聊聊JS动画库 Velocity.js的使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了聊聊JS动画库 Velocity.js的使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

又到了炎热的7月,很久没有更新技术文章了,原因是上月月底实习结束,从公司离职。然后最近在弄自己的项目和考驾照,为了下次公司的应聘做准备,送别了女朋友到外地,哩哩啦啦半个月把一切事情都办妥后,还是静下心来学习新技术和写一写技术文章,希望能继续坚持下去吧。

JS动画

随着互联网越来越丰富多样,网页端的美化和新技术层出不穷,作为一个网站的浏览者,更多吸引他们的除了保证网站的流畅之外还有各种炫酷的交互动效。

网页的交互动效大概分为 css动画,js动画 。

JS动画的优点

既然我们大概了解了这两类动画,那么我们来分析下他们不同的优点

  1. css动画 由于css3可以根据css属性自定义动画 所以这类动画的优点就是不用进行计算和更改dom 会显得非常流畅。
  2. JS动画 js动画拥有强大的性能,并且优于css动画的特点就是 既然是根据js来改变属性值 所以没有css那样的局限性,可以实现更多的功能和动效,或许有人说js动画某些库会很慢,其实js动画本质很快,只是jquery让它慢了下来。因为有时候由于配合jquery使用,所以由于jquery本身的一些功能,所以在实现的时候就会显得很慢。

velocity.js 使用方法

JS动画的库非常多,各有各的有点,比如jquery自带的animate动画还有 webGL,或者利用canvas,SVG等实现其他效果,本次来讲的就是众多库中的其中一个 velocity.js 动画库。

velocity.js 既可以单独用JavaScript使用,也可以配合jquery使用,使用方法(注意先将velocity.js下载好后在body标签下引入,然后在新script标签中书写以下代码) :

方法 var $div = $('div') $div.velocity({属性:值,属性:值}) //javascript 方法 var oDiv = document.getElementById('div') oDiv.velocity({属性:值,属性:值})

这里需要注意得几点:

1.里面的属性不能加引号写入,而后面的值如果有字符串则加引号,如果为整数则不用 比如 width:100 和 width:"100px" 2.里面的属性值不可一次传入多个,比如在css中 padding:5px 5px 6px 5px;我们可以这样传入 但是在velocity中如果想传入多个值则为 {paddingLeft:5,paddingRirght:5 省略} 3.里面的属性值 如果是多个转折的需要第二个首字母大写 如上

velocity.js 详细介绍

上面已经讲到 需要改变的值作为对象传入velocity的第一个参数,那么第二个参数就是 它的指定动画选项包含:

+ duration 持续时间 + easing 缓动方式 + delay 延迟执行 + loop 循环次数 + begin 和 complete 回调函数 + display(值与css相同,可设置为auto)

在讲velocity指定动画选项前 我们先说一下velocity支持的值: px em rem % vm vh 或者 利用运算符 *=2 表示当前值的2倍 或者 /=2 等运算方式

下面一个一个分析下指定动画选项:

duration 持续时间

这个是代表动画的持续时间默认值为毫秒(ms) 你可以这样使用:

也可以这样使用:

效果相同 $div.velocity({opacity:0},1000)

velocity也自定了三种持续方式:slow(600ms),normal(400ms),fast(200ms),可根据自己实际需求使用

easing 缓动方式

这个是代表着动画以何种方式进行变换:ease-in-out(逐加逐减),ease-in (先加速后匀速),dase-out (先匀速后减速)

也可以根据 三角函数缓动 "easeInOutSine" ,css贝塞尔曲线[0.17,0.67,0.83,0.67] 或者弹簧物理 [张力,摩擦力] 等值进行实现

delay 延迟执行

表示这个动画延迟多少时间执行 默认单位毫秒(ms)

403_424@此动画 delay:5000

loop 循环次数

表示这个动画需要的循环次数:

begin和complete回调函数

这两个表示在动画开始前和动画结束后所执行的函数

其他功能

velocity还有一些其他功能,这里就日后再说,比如:reverse(反转),scrolling(滚动),color(颜色),transform(变换 包含scale缩放 rotate旋转 translation平移等)

结语

总之前端技术现在层出不穷,作为程序员的我们更应学习一些新的技术,既然热爱,就永无止境,以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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