一、运动的小球
本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球。
思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为FPS,默认60帧/秒),所以小球便产生了运动。
代码如下:
function setup() {
createCanvas(400,400);
}
createCanvas(400,400);
}
function draw() {
background(220);
//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高
x+=2;
ellipse(x,height/2,20,20);
}
二、反弹的小球
经过一段时间后,小球会移出屏幕。为了不让小球跑到屏幕之外,我们新增一个变量用来控制速度,并在小球离开屏幕时让速度反向。
代码如下:
function setup() {
createCanvas(400,400);
}
createCanvas(400,400);
}
function draw() {
background(220);
ellipse(x,20);
//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高
x+=speed;
if(x>width||x<0){
speed*=-1;
}
进一步,我们可以用两个变量控制x、y方向的速度,实现小球在画布上弹射的功能。
代码如下:
function setup() {
createCanvas(400,y,20);//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高
x+=Vx;
y+=Vy;
if(x>width||x<0){
Vx=-1;
}
if(y>height||y<0){
Vy=-1;
}
}
原文链接:https://www.f2er.com/js/33167.htmlcreateCanvas(400,y,20);//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高
x+=Vx;
y+=Vy;
if(x>width||x<0){
Vx=-1;
}
if(y>height||y<0){
Vy=-1;
}
}