一、跟随鼠标移动的小球
使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。
}
function draw() {
background(220);
ellipse(mouseX,mouseY,20,20);
}
二、让小球更加平滑的移动——使用Easing
一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“Easing”的方法。
实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:
function draw() {
background(220);
targetX=mouseX;
targetY=mouseY;
x+=(targetX-x)easing;
y+=(targetY-y)easing;
ellipse(x,y,20);
}
background(220);
targetX=mouseX;
targetY=mouseY;
x+=(targetX-x)easing;
y+=(targetY-y)easing;
ellipse(x,y,20);
}
easing的值越大,跟随的速度会越快。
最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b
三、按钮变色Easing
当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用Easing来进行过渡。
以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了Easing进行过渡。
function setup() {
createCanvas(400,400);
rectX=width/2;
rectY=height/2;
R=exitR;
G=exitG;
B=exitB;
}
原文链接:https://www.f2er.com/js/33164.htmlcreateCanvas(400,400);
rectX=width/2;
rectY=height/2;
R=exitR;
G=exitG;
B=exitB;
}
function draw() {
background(220);
if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&&
mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){
R+=(hoverR-R)ease;
G+=(hoverG-G)ease;
B+=(hoverB-B)ease;
}else{
R+=(exitR-R)ease;
G+=(exitG-G)ease;
B+=(exitB-B)ease;
}
fill(R,G,B);
rectMode(CENTER);
rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8);
}