@H_502_0@广义说:一切通过js改变的视觉呈现都叫动画;例如,按钮,链接等元素交互反馈。
@H_502_0@狭义说:通过定时器连续调用js函数进行元素属性改变产生的视觉动画效果。定时器
@H_502_0@定时器是JavaScript动画的核心技术; @H_502_0@setTimeout(),setInterval()是大家熟知的,以前经常使用的; @H_502_0@一般都是做些辅助性,锦上添花的事; @H_502_0@细心的人可能会发现一个现象,从其他标签页切换到有循环动画页面会有卡顿和急速帧切换现象; @H_502_0@问题就在于他们的内在运行机制;认识setTimeout
@H_502_0@第一个参数推荐用函数形式,字符串形式会两次解析,还有eval一样的问题; @H_502_0@不止两个参数,可以更多,见示例1; @H_502_0@this指向问题,见示例2; @H_502_0@返回值是个整数; @H_502_0@clearTimeout(timer)取消定时器; @H_502_0@setInterval,clearInterval同上; @H_502_0@示例1:运行机制
@H_502_0@示例:存在即合理
@H_502_0@父子元素事件冒泡,需要先执行父元素,见示例3; @H_502_0@用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发,见示例4; @H_502_0@示例3:
myInput.onkeypress = function(event) {
setTimeout(function(){
myInput.value = myInput.value.toUpperCase();
});
}
@H_502_0@认识requestAnimationFrame
@H_502_0@用法与setTimeout类似,只是不需要时间参数;
@H_502_0@机制完全不同:
@H_502_0@1,setTimeout是异步操作,加入任务队列( event loop ),当js引擎线程中同步代码执行完才会从任务队列中取出执行;
@H_502_0@2,raf是用户代理(浏览器)专门针对动画开发的接口,用户代理会以合适的频率进行动画帧更新(一般同显示器刷新频率,1000/60ms),在隐藏或者非活动页面会停止帧更新,节省cpu资源;
@H_502_0@3,raf示例
@H_502_0@