组件的重新渲染
我们可以在 React 组件中的 props 和 state 存放任何类型的数据,通过改变 props 和 state,去控制整个组件的状态。当 props 和 state 发生变化时,React 会重新渲染整个组件,组件重新渲染的过程可简化如下图:
译者之前对diff的理解是,对于一个改变 props 的组件,diff能自动计算出组件内部DOM树的不同,然后经过对比,找出真正变化的DOM节点,对变化部分进行渲染。这个是错误的理解,diff算法只是用来计算出改变状态或 props的组件/虚拟节点,而这个组件/虚拟节点,无论多大,它都会重新渲染。
假设有一个渲染完成的组件,如下图:
接下来因为状态改变,需要重新渲染下图的绿色的节点,如下图:
一般的想法是只需要更新下面的三个绿色节点就能够完成组件的更新
然而!只要组件的 props 或 state 发生了变化就会重新渲染整个组件,因此除了上述的三个绿色节点以外,还需要重新渲染所有的黄色的节点
除了必要渲染的三个节点外,还渲染了其他不必要渲染的节点,这对性能是一个很大的浪费。如果对于复杂的页面,这将导致页面的整体体验效果非常差。因此要提高组件的性能,就应该想尽一切方法减少不必要的渲染。
shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate
这个函数会在组件重新渲染之前调用,函数的返回值确定了组件是否需要重新渲染。函数默认的返回值是 true,意思就是只要组件的 props 或者 state 发生了变化,就会重新构建 virtual DOM,然后使用 diff 算法进行比较,再接着根据比较结果决定是否重新渲染整个组件。函数的返回值为 false 表示不需要重新渲染。
函数默认返回为 true.
PureRenderMixin
React 官方提供了 PureRenderMixin 插件,插件的功能就是在不必要的情况下让函数 shouldComponentUpdate 返回 false,使用这个插件就能够减少不必要的重新渲染,得到一定程度上的性能提升,其使用方法如下:
return
}
}
我们需要在组件中重写 shouldComponentUpdate,PureRenderMixin源码中对PureRenderMixin.shouldComponentUpdate的定义是这样
重写的方法里面根据组件的目前的状态和组件接下来的状态进行浅比较,如果组件的状态发生变化则返回结果为 false,状态没有发生变化则返回结果为 true
在 React 的最新版本里面,提供了 React.PureComponent 的基础类,而不需要使用这个插件。
译者注:所以在一个较大的组件决定重渲染的时候,我们可以在每一个子组件中绑定新的shouldComponentUpdate方法,这样可以减少子组件重新渲染的次数。
我们自己可以重写 shouldComponentUpdate 这个函数,使得其能够对任何事物进行比较,也就是深比较(通过一层一层的递归进行比较),深比较是很耗时的,一般不推荐这么干,因为要保证比较所花的时间少于重新渲染的整个组件所花的时间,同时为了减少比较所花的时间我们应该保证 props 和 state 尽量简单,不要把不必要的属性放入 state,能够由其他属性计算出来的属性也不要放入 state 中。
Immutable.js
对于复杂的数据的比较是非常耗时的,而且可能无法比较,通过使用 Immutable.js 能够很好地解决这个问题,Immutable.js 的基本原则是对于不变的对象返回相同的引用,而对于变化的对象,返回新的引用。因此对于状态的比较只需要使用如下代码即可:
同样需要我们在子组件中将shouldComponentUpdate方法重写。
Pure Component
如果一个组件只和 props 和 state 有关系,给定相同的 props 和 state 就会渲染出相同的结果,那么这个组件就叫做纯组件,换一句话说纯组件只依赖于组件的 props 和 state,下面的代码表示的就是一个纯组件。