原生js实现拖拽功能基本思路详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了原生js实现拖拽功能基本思路详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。

1.onmousedown:鼠标按下事件 2.onmousemove:鼠标移动事件 3.onmouseup:鼠标抬起事件

拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x、y坐标的变化;元素的移动就是style.position的 top和left的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。

基本思路如下:

部分实例代码

HTML部分

CSS部分

JS部分

功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup) var drag = document.getElementById('drag'); //点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动) drag.onmousedown = function(e) { var e = e || window.event; //兼容ie浏览器 var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离 var diffY = e.clientY - drag.offsetTop; /*低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条, 解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法, 可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候, 限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/ if(typeof drag.setCapture!='undefined'){ drag.setCapture(); } document.onmousemove = function(e) { var e = e || window.event; //兼容ie浏览器 var left=e.clientX-diffX; var top=e.clientY-diffY; //控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条 if(left<0){ left=0; }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){ left = window.innerWidth-drag.offsetWidth; } if(top<0){ top=0; }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){ top = window.innerHeight-drag.offsetHeight; } //移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象 drag.style.left = left+ 'px'; drag.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = function(e) { //当鼠标弹起来的时候不再移动 this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; //预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动) //修复低版本ie bug if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){ drag.releaseCapture(); } }; }; };

总结

以上所述是小编给大家介绍的原生js实现拖拽功能基本思路详解。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持

原文链接:https://www.f2er.com/js/32731.html

猜你在找的JavaScript相关文章