如何从零开始利用js手写一个Promise库详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何从零开始利用js手写一个Promise库详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

ECMAScript 是 JavaScript 语言的国际标准,JavaScript 是 ECMAScript 的实现。ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言。

概念

ES6 原生提供了 Promise 对象。

所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。

三道思考题

刚开始写前端的时候,处理异步请求经常用callback,简单又顺手。后来写着写着就抛弃了callback,开始用promise来处理异步问题。promise写起来确实更加优美,但由于缺乏对它内部结构的深刻认识,每次在遇到一些复杂的情况时,promise用起来总是不那么得心应手,debug也得搞半天。

所以,这篇文章我会带大家从零开始,手写一个基本能用的promise。跟着我写下来以后,你会对promise是什么以及它的内部结构有一个清楚的认知,未来在复杂场景下使用promise也能如鱼得水。

而且,为了检验大家是否真的完全掌握了promise,我会在文章结尾出几道跟promise相关的练习题。说是练习题,其实都是大家项目中会遇到的真实场景的抽象,熟练掌握可以帮助大家在前端方面更上一层楼。

提前将三道练习题给出来,大家可以先不看下文的内容,在脑海里大概构思下你会怎么解决

  • promise array的链式调用
  • promise怎么做并发控制?
  • promise怎么做异步缓存?

以上三道思考题其实跟你用不用promise并没有多大关系,但是如果你不深刻理解promise想要解决这三个问题还真不是那么轻松的。

什么是Promise

回到正文,什么是Promise?说白了,promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。

首先,ES6规定Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。然后,这个构造函数接受一个函数(executor)作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。最后,Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数(onFulfilled和onRejected)。

具体的使用方法,用代码表现是这样:

if (/ 异步操作成功 /){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});

promise.then(function(value) {
// success
},function(error) {
// failure
});

理解了这个后,我们就可以大胆的开始构造我们自己的promise了,我们给它取个名字:CutePromise

实现一个Promise:CutePromise

我们直接用ES6的class来创建我们的CutePromise,对ES6语法还不熟悉的,可以先读一下我的另外两篇介绍ES6核心语法的文章后再回来。

{} const reject = () => {} executor(resolve,reject) }

// 为实例提供一个then的方法,接收两个参数函数
// 第一个参数函数必传,它会在promise已成功(fulfilled)以后被调用
// 第二个参数非必传,它会在promise已失败(rejected)以后被调用
then(onFulfilled,onRejected) {}
}

创建了我们的CutePromise后,我们再来搞清楚一个关键点:Promise 对象的状态。

Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。一个Promise 实例具有三种状态:

  • 异步操作未完成(pending)
  • 异步操作成功(fulfilled)
  • 异步操作失败(rejected)

上面三种状态里面,fulfilled和rejected合在一起称为resolved(已定型)。状态的切换只有两条路径:第一种是从pending=>fulfilled,另一种是从pending=>rejected,状态一旦切换就不能再改变。

现在我们来为CutePromise添加状态,大概流程就是:

首先,实例化初始过程中,我们先将状态设为PENDING,然后当executor执行resolve的时候,将状态更改为FULFILLED,当executor执行reject的时候将状态更改为REJECTED。同时更新实例的value。

{ this.state = 'FULFILLED'; this.value = result; } const reject = (error) => { this.state = 'REJECTED'; this.value = error; } ... }

再来看下我们的then函数。then函数的两个参数,onFulfilled表示当promise异步操作成功时调用函数,onRejected表示当promise异步操作失败时调用函数。假如我们调用then的时候,promise已经执行完成了(当任务是个同步任务时),我们可以直接根据实例的状态来执行相应的函数。假如promise的状态还是PENDING,那我们就将onFulfilled和onRejected直接存储到chained这个变量当中,等promise执行完再调用

// chained用来储存promise执行完成以后,需要被依次调用的一系列函数
this.chained = [];
const resolve = (result) => {
this.state = 'FULFILLED';
this.value = result;

// promise已经执行成功了,可以依次调用.then()函数里的onFulfilled函数
for (const { onFulfilled } of this.chained) {
onFulfilled(res);
}
}

...
}
then(onFulfilled,onRejected) {
if (this.state === 'FULFILLED') {
onFulfilled(this.value);
} else if (this.state === 'REJECTED') {
onRejected(this.value);
} else {
this.$chained.push({ onFulfilled,onRejected });
}
}

这样我们就完成了一个CutePromise的创建,下面是完整代码,大家可以到控制台测试一下:

this.state = 'PENDING';
this.chained = [];
const resolve = res => {
if (this.state !== 'PENDING') {
return;
}

this.state = 'FULFILLED';
this.internalValue = res;
for (const { onFulfilled } of this.chained) {
onFulfilled(res);
}
};
const reject = err => {
if (this.state !== 'PENDING') {
return;
}
this.state = 'REJECTED';
this.internalValue = err;
for (const { onRejected } of this.chained) {
onRejected(err);
}
};

try {
executor(resolve,reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}

then(onFulfilled,onRejected) {
if (this.state === 'FULFILLED') {
onFulfilled(this.internalValue);
} else if (this.$state === 'REJECTED') {
onRejected(this.internalValue);
} else {
this.chained.push({ onFulfilled,onRejected });
}
}
}

提供一下测试代码

{ setTimeout(() => resolve('Hello'),100); }); p.then(res => console.log(res)); p = new CutePromise((resolve,reject) => { setTimeout(() => reject(new Error('woops')),100); }); p.then(() => {},err => console.log('Async error:',err.stack)); p = new CutePromise(() => { throw new Error('woops'); }); p.then(() => {},err => console.log('Sync error:',err.stack));

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

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