Angular 其中的一个设计目标是使浏览器与 DOM 独立。DOM 是复杂的,因此使组件与它分离,会让我们的应用程序,更容易测试与重构。另外的好处是,由于这种解耦,使得我们的应用能够运行在其它平台 (比如:Node.js、WebWorkers、NativeScript 等)。
为了能够支持跨平台,Angular 通过抽象层封装了不同平台的差异。比如定义了抽象类 Renderer、Renderer2 、抽象类 RootRenderer 等。此外还定义了以下引用类型:ElementRef、TemplateRef、ViewRef 、ComponentRef 和 ViewContainerRef 等。
本文的主要内容是分析 Angular 中 Renderer (渲染器),不过在进行具体分析前,我们先来介绍一下平台的概念。
平台
什么是平台
平台是应用程序运行的环境。它是一组服务,可以用来访问你的应用程序和 Angular 框架本身的内置功能。由于Angular 主要是一个 UI 框架,平台提供的最重要的功能之一就是页面渲染。
平台和引导应用程序
在我们开始构建一个自定义渲染器之前,我们来看一下如何设置平台,以及引导应用程序。
imports: [BrowserModule],bootstrap: [AppCmp]
})
class AppModule {}
platformBrowserDynamic().bootstrapModule(AppModule);
@H_301_23@
如你所见,引导过程由两部分组成:创建平台和引导模块。在这个例子中,我们导入 BrowserModule 模块,它是浏览器平台的一部分。应用中只能有一个激活的平台,但是我们可以利用它来引导多个模块,如下所示:
由于应用中只能有一个激活的平台,单例的服务必须在该平台中注册。比如,浏览器只有一个地址栏,对应的服务对象就是单例。此外如何让我们自定义的 UI 界面,能够在浏览器中显示出来呢,这就需要使用 Angular 为我们提供的渲染器。
渲染器
什么是渲染器
渲染器是 Angular 为我们提供的一种内置服务,用于执行 UI 渲染操作。在浏览器中,渲染是将模型映射到视图的过程。模型的值可以是 JavaScript 中的原始数据类型、对象、数组或其它的数据对象。然而视图可以是页面中的段落、表单、按钮等其他元素,这些页面元素内部使用 (Document Object Model) 来表示。
Angular Renderer
需要注意的是在 Angular 4.x+ 版本,我们使用 Renderer2
替代 Renderer
。通过观察 Renderer 相关的抽象类 (Renderer、Renderer2),我们发现抽象类中定义了很多抽象方法,用来创建元素、文本、设置属性、添加样式和设置事件监听等。
渲染器如何工作
在实例化一个组件时,Angular 会调用 renderComponent()
方法并将其获取的渲染器与该组件实例相关联。Angular 将会在渲染组件时通过渲染器执行对应相关的操作,比如,创建元素、设置属性、添加样式和订阅事件等。
使用 Renderer
以上代码中,我们利用构造注入的方式,注入 Renderer2 和 ElementRef 实例。有些读者可能会问,注入的实例对象是怎么生成的。这里我们只是稍微介绍一下相关知识,并不会详细展开。具体代码如下:
// packages/core/src/view/provider.ts
const RendererV1TokenKey = tokenKey(RendererV1);
const Renderer2TokenKey = tokenKey(Renderer2);
const ElementRefTokenKey = tokenKey(ElementRef);
const ViewContainerRefTokenKey = tokenKey(ViewContainerRef);
const TemplateRefTokenKey = tokenKey(TemplateRef);
const ChangeDetectorRefTokenKey = tokenKey(ChangeDetectorRef);
const InjectorRefTokenKey = tokenKey(Injector);
通过以上代码,我们发现当我们在组件类的构造函数中声明相应的依赖对象时,如 Renderer2 和 ElementRef,Angular 内部会调用 resolveDep()
方法,实例化 Token 对应依赖对象。
在大多数情况下,我们开发的 Angular 应用程序是运行在浏览器平台,接下来我们来了解一下该平台下的默认渲染器 - DefaultDomRenderer2。
DefaultDomRenderer2
在浏览器平台下,我们可以通过调用 DomRendererFactory2
工厂,根据不同的视图封装方案,创建对应渲染器。
constructor(
private eventManager: EventManager,private sharedStylesHost: DomSharedStylesHost) {
// 创建默认的DOM渲染器
this.defaultRenderer = new DefaultDomRenderer2(eventManager);
};
createRenderer(element: any,type: RendererType2|null): Renderer2 {
if (!element || !type) {
return this.defaultRenderer;
}
// 根据不同的视图封装方案,创建不同的渲染器
switch (type.encapsulation) {
// 无 Shadow DOM,但是通过 Angular 提供的样式包装机制来封装组件,
// 使得组件的样式不受外部影响,这是 Angular 的默认设置。
case ViewEncapsulation.Emulated: {
let renderer = this.rendererByCompId.get(type.id);
if (!renderer) {
renderer =
new EmulatedEncapsulationDomRenderer2(this.eventManager,this.sharedStylesHost,type);
this.rendererByCompId.set(type.id,renderer);
}
(
return renderer;
}
// 使用原生的 Shadow DOM 特性
case ViewEncapsulation.Native:
return new ShadowDomRenderer(this.eventManager,element,type);
// 无 Shadow DOM,并且也无样式包装
default: {
// ...
return this.defaultRenderer;
}
}
}
}
上面代码中的 EmulatedEncapsulationDomRenderer2
和 ShadowDomRenderer
类都继承于 DefaultDomRenderer2
类,接下来我们再来看一下 类的内部实现:
createElement(name: string,namespace?: string): any {
if (namespace) {
return document.createElementNS(NAMESPACE_URIS[namespace],name);
}
return document.createElement(name);
}
createComment(value: string): any { return document.createComment(value); }
createText(value: string): any { return document.createTextNode(value); }
addClass(el: any,name: string): void { el.classList.add(name); }
setStyle(el: any,flags: RendererStyleFlags2): void {
if (flags & RendererStyleFlags2.DashCase) {
el.style.setProperty(
style,value,!!(flags & RendererStyleFlags2.Important) ? 'important' : '');
} else {
el.style[style] = value;
}
}
listen(
target: 'window'|'document'|'body'|any,event: string,callback: (event: any) => boolean):
() => void {
checkNoSyntheticProp(event,'listener');
if (typeof target === 'string') {
return <() => void>this.eventManager.addGlobalEventListener(
target,event,decoratePreventDefault(callback));
}
return <() => void>this.eventManager.addEventListener(
target,decoratePreventDefault(callback)) as() => void;
}
}
@H_301_23@
介绍完 DomRendererFactory2
和 DefaultDomRenderer2
类,最后我们来看一下 Angular 内部如何利用它们。
DomRendererFactory2 内部应用
parentView.root,compRenderer,parentView,nodeDef.element !.componentProvider,viewDef);
}
@H_301_23@
步骤一
当 Angular 在创建组件视图时,会根据 nodeDef.element
对象的 componentRendererType
属性值,来创建组件的渲染器。接下来我们先来看一下 NodeDef
、 ElementDef
和 RendererType2
接口定义:
export interface ElementDef {
name: string|null;
attrs: [string,string,string][]|null;
template: ViewDefinition|null;
componentProvider: NodeDef|null;
// 设置组件渲染器的类型
componentRendererType: RendererType2|null; // nodeDef.element.componentRendererType
componentView: ViewDefinitionFactory|null;
handleEvent: ElementHandleEventFn|null;
// ...
}
// packages/core/src/render/api.ts
// RendererType2 接口定义
export interface RendererType2 {
id: string;
encapsulation: ViewEncapsulation; // Emulated、Native、None
styles: (string|any[])[];
data: {[kind: string]: any};
}
@H_301_23@
步骤二
获取 componentRendererType
的属性值后,如果该值为 null
的话,则直接使用 parentView.root
属性值对应的 renderer
对象。若该值不为空,则调用 parentView.root
对象的 rendererFactory()
方法创建 renderer
对象。
通过上面分析,我们发现不管走哪条分支,我们都需要使用 parentView.root
对象,然而该对象是什么特殊对象?我们发现 parentView
的数据类型是 ViewData
,该数据接口定义如下:
通过 ViewData
的接口定义,我们终于发现了 parentView.root
的属性类型,即 RootData
:
那好,现在问题来了:
- 什么时候创建
RootData
对象? - 怎么创建
RootData
对象?
什么时候创建 RootData
对象?
当创建根视图的时候会创建 RootData,在开发环境会调用 debugCreateRootView()
方法创建 RootView
,而在生产环境会调用 createProdRootView()
方法创建 RootView
。简单起见,我们只分析 createProdRootView()
方法:
return createRootView(
createRootData(elInjector,ngModule,rendererFactory,projectableNodes,rootSelectorOrNode),def,context);
}
// 创建根视图
export function createRootView(root: RootData,context?: any): ViewData {
// 创建ViewData对象
const view = createView(root,root.renderer,null,def);
initView(view,context,context);
createViewNodes(view);
return view;
}
@H_301_23@
上面代码中,当创建 RootView
的时候,会调用 createRootData()
方法创建 RootData
对象。最后一步就是分析 createRootData()
方法。
怎么创建 RootData
对象?
通过上面分析,我们知道通过 createRootData()
方法,来创建 RootData
对象。createRootData()
方法具体实现如下:
此时浏览器平台下, Renderer
渲染器的相关基础知识已介绍完毕。接下来,我们做一个简单总结:
- Angular 应用程序启动时会创建 RootView (生产环境下通过调用 createProdRootView() 方法)
- 创建 RootView 的过程中,会创建 RootData 对象,该对象可以通过 ViewData 的 root 属性访问到。基于 RootData 对象,我们可以通过
renderer
访问到默认的渲染器,即 DefaultDomRenderer2 实例,此外也可以通过rendererFactory
访问到RendererFactory2
实例。 - 在创建组件视图 (ViewData) 时,会根据
componentRendererType
的属性值,来设置组件关联的renderer
渲染器。 - 当渲染组件视图的时候,Angular 会利用该组件关联的
renderer
提供的 API,创建该视图中的节点或执行视图的相关操作,比如创建元素 (createElement)、创建文本 (createText)、设置样式 (setStyle) 和 设置事件监听 (listen) 等。