详解Webpack + ES6 最新环境搭建与配置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了详解Webpack + ES6 最新环境搭建与配置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一,准备工作

1.下载node.js 和 npm

2.将镜像源替换为淘宝镜像

二,创建目录及安装webpack创建项目

在命令行中输入 npm init -y

我们看到了项目中多了一个package.json文件,它定义了这个项目中所需各种模板及项目中的配置信息。该对象的每一个成员就是当前项目的一项设置。详细设置信息请参考 https://docs.npmjs.com/files/package.json

安装webpack

全局安装webpack,在命令行输入

在webpack4中webpack和webpack-cli分开了,因此需要分开安装

当前目录下安装一个webpack

在命令行输入

什么是全局安装?

其中参数-g的含义是代表安装到全局环境里面,包安装在Node安装目录下的node_modules文件夹中,一般在 \Users\用户名\AppData\Roaming\ 目录下,可以使用npm root -g查看全局安装目录。

全局安装后可以供命令行(command line)使用,用户可以在命令行中直接运行该组件包支持的命令,如下图全局安装cnpm后的cmd文件

什么是本地安装

本地安装方式是输入命令:npm install eslint 或npm install eslint --save-dev等,其中参数--save-dev的含义是代表把你的安装包信息写入package.json文件的devDependencies字段中,包安装在我们执行命令的根目录下的node_modules文件夹下。本地安装后可以直接通过require()的方式引入项目中node_modules目录下的模块,如下示例,本地安装后直接在gulpfile.js中require('webpack')。如下图

我们在使用时,建议都使用本地安装,本地安装可以让每个项目拥有独立的包,不受全局包的影响,方便项目的移动、复制、打包等,保证不同版本包之间的相互依赖。缺点就是安装时间较长,占用内存大,但是在磁盘越来越大的今天,他的缺点可以忽略。

使用webpack

1.我们在跟目录下创建一个文件夹src来存放源文件 2.在创建一个文件夹build来存放编译后的文件 3.新建index.html文件 4.创建配置文件webpack.config.js

创建index.html

<Meta charset="UTF-8"> Hi webpack4!
文件路径,插件会把这个文件交给 webpack 去编译, webpack 按照正常流程,找到 loaders 中 test 条件匹配的 loader 来编译,那么这里 html-loader 就是匹配的 loader html-loader 编译后产生的字符串,会由 html-webpack-plugin 储存为 html 文件输出目录,默认文件名为 index.html 可以通过 filename 参数指定输出文件名 html-webpack-plugin 也可以不指定 template 参数,它会使用默认的 html 模板。 */ template: './src/index.html',/* 因为和 webpack 4 的兼容性问题,chunksSortMode 参数需要设置为 none https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues/870 */ chunksSortMode: 'none' }),] }

输入指令打包我们会发现,build下的index.html已经生成,并且指向了编译的后js

使用webpack打包图片文件

我们新增资源文件夹asset 并添加一张图片

并将图片展示到页面

图裂了,找不到资源,大家应该都猜到了,应为在编译时,直接将添加到了build/index.html,build下并没有asset包,所以找不到资源。难道我们需要在build下在建立一个资源文件夹吗?答案是不用,webpack可以对图片的路径进行转换和图片打包。

输入指令

<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
/webpack.config.js/
var path = require('path');
var appPath = path.resolve(__dirname,loader: 'babel-loader?presets=es2015'
},{
//url-loader的主要功能是:将源文件转换成DataUrl(声明文件mimetype的base64编码)
//小于limit字节,以 base64 的方式引用,大于limit就交给file-loader处理了
//file-loader的主要功能是:把源文件迁移到指定的目录(可以简单理解为从源文件目录迁移到build目录
test: /.(jpg|png|gif)$/,loader: 'url-loader?limit=8192&name=asset/[hash:8].[name].[ext]'
}
]
},]
}

编译后的目录如下(新增一张较大的图片book用于展示file-loader)

页面效果如下,图是随便找的,见谅。

注意:当我们引入一些资源需要使用变量引用时,像这样引用的话是会编译失败的

图片并没有像上图一样打包到asset中

当我们在require一个模块的时候,如果在require中包含变量,像这样:

那么在编译的时候我们是不能知道具体的模块的。但这个时候,webpack也会为我们做些分析工作:

1.分析目录:'./asset';

2.提取正则表达式:'/^.*\.png$/';

于是这个时候为了更好地配合wenpack进行编译,我们应该给它指明路径

使用webpack打包css文件

就像图片一样,webpack也提供了样式文件的打包,

css-loader --save-dev
添加 { //css-loader使能够使用类似@import和url(...)的方法实现require,style-loader将所有的计算后的样式加入页面中 //webpack肯定是先将所有css模块依赖解析完得到计算结果再创建style标签。因此应该把style-loader放在css-loader的前面 test: /\.css$/,use: ['style-loader','css-loader'] }

添加main.css文件, span{color:red;} 目录如下

四,搭建webpack微服务器

在开发过程中,我们不可能修改一次,打包一次。因此我们需要使用到webpack提供的服务器。

为了方便我们在pack.json中配置脚本。

启动成功后访问服务地址,就可以实现修改代码之后,页面实时刷新。

启动时使用的是默认配置。

当我们需要个性化设置时,在webpack.config.js中添加设置即可

支持dev-server自动刷新 open:true,//开启webpack-dev-server时自动打开页面 historyApiFallback:true,contentBase:path.resolve(__dirname),//用来指定index.html所在目录 publicPath:'/build/',//用来指定编译后的bundle.js的目录 openPage:"build/index.html"//指定打开的页面 }

这样,一个简单的webpack4 + ES6的开发环境就搭建完毕。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/js/32031.html

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