一个基于vue-cli webpack2模板创建的项目.项目中使用到了vue+vue-router+axios+muse-ui+iview
现在构建一次需要的时间大概是40s左右.真心受不了.虽然在开发过程中,我们不太需要关心构建时间.但是如果在开发hybridApp时,构建的次数就会增多.
一般我们可以把项目分为三部分.
vendor_library:比如vue,vue-router,axios 这些变动频率极低的文件可以利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 进行预编译.
vendor,code在开发阶段,每次构建都需要编译.但是一旦完成该次开发任务,应该调整vendor 是否加入vendor_library.
BundleAnalyzerPlugin 的插件使用
BundleAnalyzerPlugin 是分析 Webpack 生成的包体组成并且以可视化的方式反馈给开发者的插件。
vue已经默认集成了该插件. 如果你运行 npm run build –report.就能看到当前项目的依赖情况.然后做出相应调整.
优化方向
按需加载
muse-ui,iview 都提供了按需加载的方式,按照文档调整即可.
先看结果...你没看错,'优化后',时间竟然变长了...😂.不过这也正常,之前的依赖直接获取的是dist目录的文件,现在需要在src目录下获取.增加了编译的过程.
但是文件大小的减少还是喜人的.当然,这取决于项目中对模块的使用程度.在我们这个项目中iview只使用了的四个控件.结果上看,显然还是按需加载比较划算.不过这个不算是时间上的优化,只是因为dll可以解决构建时间问题,使按需加载变的更好用.
DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块
Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。
打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。
这么一来有几个好处:
Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。
App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。
假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。
网上抄的… 其实意思就是我们可以把项目的公共模块,基本不会改动的模块.想我们刚才说的定义为vendor_library的内容,进行预编译编译.以后在项目构建过程中,vendor_library部分直接引用,就不需要再编译了.
这也是为什么按需加载可以得到更好的使用,正常构建流程,因为使用了按需加载,会导致每次的构建都比使用全量加载用时要长.而使用dll,核心库只需要编译一次,以后直接引用即可.
先来看一下改进结果:
哈哈,有没有快到飞起!!!
DllPlugin 和 DllReferencePlugin 使用
新建webpack.dll.conf.js文件
css-assets-webpack-plugin')
const webpack = require('webpack');
//vue项目默认有一个static目录.我就把导出目录放在了static/dll/目录下
const srcPath = path.join(__dirname,'../static/dll/');
//需要编译的模块
const vendors = ['vue/dist/vue.esm.js','vue-router','vue-localstorage','material-design-icons/iconfont/material-icons.css','iview/dist/styles/iview.css','iview/src/components/tag/tag.vue'
'muse-ui/src/appBar'
];
webpackConfig = {
entry: {
vendor: vendors
},resolve: {
extensions: ['.js','.vue','.json']
},module: {
loaders: [
{
test: /\.vue$/,loader: 'vue-loader',options: vueLoaderConfig
},{
test: /iview.src.*?js$/,loader: 'babel-loader'
},{
test: /muse-ui.src.*?js$/,{
test: /\.css$/,use: ExtractTextPlugin.extract({
use: "
css-loader"
})
},{
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf|svg)(\?.*)?$/,loader: 'url-loader',options: {
publicPath: './',limit: 1000,name: 'fonts/[name].[ext]'
}
}]
},output: {
path: srcPath,//
输出的路径
filename: '[name].dll.js',//
输出的
文件,将会根据entry命名为vendor.dll.js
library: '[name]_library' // 暴露出的
全局变量名
},plugins: [
new ExtractTextPlugin({
filename: '[name].dll.css'
}),new OptimizeCSSPlugin({
cssProcessorOptions: {
safe: true
}
}),new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ // uglifjs压缩
compress: {
warnings: false
}
}),new webpack.
DllPlugin({
path: path.join(srcPath,'[name]-mainfest.json'),// 描述依赖对应关系的json
文件
name: '[name]_library',context: __dirname // 执行的上下文环境,对之后DllReferencePlugin有用
})
]
}
if (process.env.npm_config_report) {
var BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}
module.exports = webpackConfig;
其实这就是一个正常的构建文件.根据你的项目进行修改即可.唯一不同的是在plugins多了一个DllPlugin.他会生成一个描述依赖对应关系的json文件.
static目录如下:
修改模板index.html 根据你的构建结果做修改.