之前自己写的公共组件,都是会先引入,需要调起的时候再通过service控制公共组件状态、值、回调函数什么的。但是有一些场景不适合这种方式,还是动态添加组件更加好。通过写过的一个小组件来总结下。
创建组件
场景:鼠标移动到图标上时,展示解释性的说明文字。那就需要创建一个普通的tooltip组件。如下:
非常简单的一个组件,tipText来接收需要展示的文字。
需要注意的是,声明组件的时候,除了需要添加到declarations中外,还记得要添加到entryComponents中。
那entryComponents这个配置项是做什么的呢?看源码注释,大概意思就是:Angular会为此配置项中的组件创建一个ComponentFactory,并存放在ComponentFactoryResolver中。动态添加组件时,需要用到组件工厂,所以此配置是必不可少的。
创建指令
通过指令为目标元素绑定事件,控制创建组件、传递tipText以及组件的销毁。
通过ViewContainerRef类来管理视图,这里用到了创建组件。这个 专栏 解释的挺清楚的。这里用到了以下两个API,清除和创建。
createComponent方法接受ComponentFactoty类,创建后返回的ComponentRef类,可以获取到组件实例(instance),控制组件销毁。
大致思路是这样的,先获取到了HovertipComponent组件对于的componentFactory,监听鼠标移入事件,在触发事件时,通过ViewContainerRef类来创建组件,存下返回的组件componentRef(获取实例,销毁组件时需要用到),向组件实例传递tipText。监听鼠标移出事件,在事件触发时,销毁组件。
使用
在目标元素是绑定指令,同时传递tipText即可。
可以正常的创建和销毁。
总结
开始做的时候,主要是对这几个类比较懵,ViewContainerRef、ComponentRef、ComponentFactory、ComponentFactoryResolver等,看看源码,查查资料,总会梳理清楚的。
参考资料:
原文链接:https://www.f2er.com/js/31601.html