详解微信JS-SDK选择图片遇到的坑

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了详解微信JS-SDK选择图片遇到的坑前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

有个需求要在微信企业号里面做开发,有个功能是选择图片,使用input标签肯定是不管用了,Android手机上不能多选,所以使用了微信的JS-SDK提供的相关API,这个地方真的是有坑,记录一下。按照文档直接引入js文件即可,如果使用的是Vue,也可以使用weixin-js-sdk,两种方式都可以。

图片在Android上无法预览

js-sdk的chooseImage 接口返回的结果是localId,类似于wxLocalResource://xxxxxx,如果想得到它的base64串需要再调用getLocalImgData方法,因为我们后台接口里需要用到这个base64串,所以通过这个接口来获取base64串作展示,而不是用文档里介绍的方法。那这里有个坑,从Android获取的localData是不带有base64前缀的,要处理一下。

-1) { actData = localData.substring(index + 7); } // base64Array是在data里定义的一个base64串数组 context.base64Array.push(actData);
  if (context.localIds.length > 0) {
    context.updateBase64Data(context.loaclIds.shift());
  } else {
    // 执行处理
  }
},</pre>

getLocalImgData获取多张图片无响应

chooseImage方法获取到是一个localId的数组,如果直接遍历这个数组去调用getLocalImgData时它只会执行一次,后面的无论怎样都不会执行,猜测应该是跟它localId的获取有关系。所以采取了上面代码中递归的方式调用,当连续调用uploadImage上传图片时也要这么做。

Android无法选择原图

尽管在chooseImage方法可以通过sourceType字段指定是原图还是压缩后的图,但是只要调用了getLocalImgData方法,那获取到的base64串展示一定是模糊的。你在想是不是Android上面不能使用原图啊,错了,仔细看IOS上面的图也是不清楚的,测试发现确实是这样,原图1.8M,使用js-sdk选择的原图只有不到240K,那为什么Android会模糊但是IOS比较清楚呢,你是不是又想这不是IOS和Android系统的区别吧,把同一张图片通过getLocalImgData方法获取到的base64串做比对发现,Android上得到的base64串前缀是以gCM开头,而IOS则是以/9j/开头,从PC上选择的图也是以/9j/开头,自己解析的图片也是以/9j/开头,所以不是因为压缩变模糊了,是因为使用了不一样的编码变模糊了。如果真的想选择原图,先把图片上传到微信服务器,然后使用获取临时素材的接口https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID,把图片下载下来,经测试这样其实也是有压缩的,这个是企业号的API如果用公众号地址是https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID代码就不贴了,与上面的基本一致。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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