Canvas实现微信红包照片效果

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Canvas实现微信红包照片效果前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本篇文章来源慕课网课程《canvas玩转红包照片》,用canvas及css3结合,实现红包照片的效果,并不做支付过程,代替的是使用2个按钮,显示清晰图片和重置圆圈可见区域。未做移动的屏幕适应

微信红包照片效果图一张模糊图片,只有鱼哥小圆圈的区域是清晰可见

这里写图片描述

原理分析:

1、先在页面放置一张原图片image,用css3的filter做模糊处理 2、在图片区域上方放置一个与图片image大小一样的canvas,放置整张清晰图片 3、通过canvas的图片剪辑方法,剪辑出一个圆圈区域,就达到了只显示一个圆圈区域的效果

代码及解析

目录结构:

>

这里写图片描述

index.html,blur.js,blur.css

index.htm页面代码

<Meta name="viewport" content="height=device-height,width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/> 模糊红包<a href="/tag/xiaoguo/" target="_blank" class="keywords">效果</a>

css代码blur.css

<div class="jb51code">
<pre class="brush:css;">
*{
margin:0px;
padding: 0px;
}

blur-div{

width:350px;
height:220px;
margin:0 auto;
position: relative;

overflow: hidden;
}

.button{
display: block;
position: absolute;
z-index: 200;/按钮在最上面/

width: 60px;
height: 30px;

color: white;
text-decoration: none;
text-align: center;
line-height: 30px;

border-radius: 2px;
}

reset-button{

left: 40px;
bottom: 20px;
background-color: #058;
}

reset-button:hover{

background-color: #047;
}

show-button{

right: 40px;
bottom: 20px;
background-color: #085;
}

show-button:hover{

background-color: #074;
}

canvas{

display:block;
margin:0 auto;

position: absolute;
left:0px;
top:0px;
/canvas在image之上,在按钮下,z-index大于image,小于btn/
z-index: 100;
}

blur-image{

display:block;
width:350px;
height:220px;
margin:0 auto;

/模糊效果/
filter:blur(20px);
-webkit-filter: blur(20px);
-moz-filter:blur(20px);
-ms-filter: blur(20px);
-o-filter:blur(20px);

position: absolute;
left:0px;
top:0px;

z-index: 0;
}

设置canvas大小要和image大小一样

javascript代码方法将分片段进行讲解: 初始化一些参数

var canvas = document.getElementById("canvas");//获取到canvas元素对象
var context = canvas.getContext("2d");//获取2d context

//设置canvas大小和最外层div宽高一样
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHeight;

//用canvas显示清晰图像
var image = new Image();
image.src = "img/gd.jpg";

//剪辑区域
var radius = 30;//剪辑区域圆的半径
var clippingRegion;//剪辑区域对象

底层图片用css3设置过后就已经可以显示页面上,是一张模糊过的图片,下一步就是在canvas上绘制剪辑图片

代码设置blur-div 和canvas宽高调整 $('#blur-div').css("width",canvasWidth + "px"); $('#blur-div').css("height",canvasHeight + "px"); $('#blur-image').css("width",image.width + "px");//因为图像大小变化,所以重新设置 $('#blur-image').css("height",image.height + "px");

initCanvas();//这是初始化canvas的方法
}

随机 clippingRegion = { //保证剪辑区域一定在有图像的地方 x: Math.random() * (canvas.width - 2 * radius) + radius,y: Math.random() * (canvas.height - 2 * radius) + radius,r: radius }; draw(image,clippingRegion);//这是绘制image的方法 }
context.restore();
}

点击显示按钮show,完全显示清晰图像,复用draw函数,将剪辑区域变大

2 * Math.max(canvas.width,canvas.height)) { //停止动画,否则函数执行不停止 clearInterval(theAnimation); } draw(image,clippingRegion);//循环执行draw方法,慢慢将剪辑区域的半径扩大,实现动画效果 },30);//bug,显示之后立即点击重置,还是会打开图片,可能是因为定时器还没结束 }

重置则再次初始化canvas就行了,在initCanvas已经做了随机位置,所以每次点击重置都是随机位置的剪辑区域

完整blur.js代码

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

//设置canvas大小和最外层div宽高一样
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHeight;

//用canvas显示清晰图像
var image = new Image();
var radius = 30;
//剪辑区域
var clippingRegion;
image.src = "img/gd.jpg";

//因为图像加载需要时间,所以用onload方法,等待图片加载完成后再执行函数
image.onload = function(e) {
//blur-div 和canvas宽高调整
$('#blur-div').css("width",canvasHeight + "px");

$('#blur-image').css("width",image.width + "px");
$('#blur-image').css("height",image.height + "px");

initCanvas();
}

function initCanvas() {
//重置剪辑区域,归位,随机

clippingRegion = { //保证剪辑区域一定在有图像的地方
x: Math.random() (canvas.width - 2 radius) + radius,//30-320 0-width 减掉半径30 350-302
y: Math.random()
(canvas.height - 2 radius) + radius,//30-190 0-height 减掉半径30 220-302
r: radius
};
draw(image,clippingRegion);
}

//设置剪辑区域
function setClippingRegion(clippingRegion) {
context.beginPath(); //创建路径
context.arc(clippingRegion.x,false); //画圆形
context.clip();
}

function draw(image,canvas.height);

context.save();
//图像绘制前,确定剪辑区域
setClippingRegion(clippingRegion);

context.drawImage(image,0); //图片大于canvas

context.restore();
}

//完全显示清晰图像,复用draw函数,将剪辑区域变大
function show() {
//添加动画,此函数有缺点
clippingRegion.r=radius;//给半径归位
var theAnimation = setInterval(function() {
console.log("anima");
clippingRegion.r += 20; //慢慢扩大显示
//边界条件
if (clippingRegion.r > 2 * Math.max(canvas.width,canvas.height)) { //停止动画,否则函数执行不停止1000
clearInterval(theAnimation);
}
draw(image,clippingRegion);
},30);
}

//重置,initCanvas
function reset() {
initCanvas();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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