JS实现方形抽奖效果

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JS实现方形抽奖效果前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例为大家分享了JS实现抽奖效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

展示:

HTML:

CSS:

table * {
width: 60px;
height: 60px;
}

btn {

Box-sizing: border-Box;
width: 190px;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}

btn * {

flex-grow: 1;
background-color: red;
border: 1px solid #000;
color: #fff;
height: 30px;
font-size: 10px;
}

.active {
background-color: #ccc;
}

.newactive {
background-color: #00ffff;
}

JavaScript:

/**

  • [table 创建表格]
  • @param {[Array]} arr [奖品数组]
  • @param {[String]} selector [选择器]
  • @return {[String]} table [返回一个HTML标签]
    */
    function table(arr,selector) {

var table = '<table border="1">';

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

table += '<tr>';

for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {

table += '<td class="' + selector + '"&gt;' + arr[i][j] + '</td&gt;';

}

table += '</tr>';

}

table += '</table>';

return table;

}

// 输出奖池
document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot,'p');

var key = true; // start,startRan控制器
var num = 3; // 抽奖次数
// 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义
// 不定义抽奖次数-->次数无限 num不需定义
// 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义
// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义

/**

  • [start 开始抽奖]
  • @param {[String]} selector [选择器]
  • @param {[String]} addselector [给选中的添加样式]
  • @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
  • @param {[Number]} speed [时间越小,速度越快]
  • @return {[type]} [description]
    */
    function start(selector,addselector,newaddselector,speed) {

if (key) {

if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

var count = 0;

// 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除
timer = setInterval(function() {

 if (count < $('.' + selector).length) {

  $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

  $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

  $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

  count++;

 } else {

  count = 0;

 }

},speed);

if(typeof(num) != 'undefined'){

 num--;

}

} else{

key = false;

console.log("抽奖结束");

}

} else {

clearInterval(timer);

// 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
$('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

// 奖品
console.log($('.' + addselector).html());

}

key = !key;

}

/**

  • [start 开始抽奖]
  • @param {[String]} selector [选择器]
  • @param {[String]} addselector [给选中的添加样式]
  • @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
  • @param {[Number]} speed [时间越小,速度越快]
  • @return {[type]} [description]
    */
    function startRan(selector,speed) {

if (key) {

if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

// 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除
timer = setInterval(function() {

 var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length);

 $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

 $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

 $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

},speed);

if(typeof(num) != 'undefined'){

 num--;

}

} else {

key = false;

console.log("抽奖结束");

}

} else {

clearInterval(timer);

// 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
$('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

// 奖品
console.log($('.' + addselector).html());

}

key = !key;

}

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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