详解JS中统计函数执行次数与执行时间

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了详解JS中统计函数执行次数与执行时间前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、统计函数执行次数

常规的方法可以使用 console.log 输出来肉眼计算有多少个输出

不过在Chrome中内置了一个 console.count 方法,可以统计一个字符串输出次数。我们可以利用这个来间接地统计函数的执行次数

function otherFunction() {
console.count('other 已经执行');
}

someFunction(); // some 已经执行: 1
someFunction(); // some 已经执行: 2
otherFunction(); // other 已经执行: 1

console.count(); // default: 1
console.count(); // default: 2

不带参数则为 default 值,否则将会输出该字符串的执行次数,观测起来还是挺方便的

当然,除了输出次数之外,还想获取一个纯粹的次数值,可以用装饰器将函数包装一下,内部使用对象存储调用次数即可

// 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
function decoratorBefore(fn,beforeFn) {
return function() {
var ret = beforeFn.apply(this,arguments);

  // 在前一个<a href="https://www.jb51.cc/tag/hanshu/" target="_blank" class="keywords">函数</a>中判断,不需要执行当前<a href="https://www.jb51.cc/tag/hanshu/" target="_blank" class="keywords">函数</a>
  if (ret !== false) {
    fn.apply(this,arguments);
  }
};

}

// 执行次数
var funTimes = {};

// 给fun添加装饰器,fun执行前将进行计数累加
return function(fun,funName) {
// 存储的key值
funName = funName || fun;

// 不重复绑定,有则返回
if (funTimes[funName]) {
  return funTimes[funName];
}

// 绑定
funTimes[funName] = decoratorBefore(fun,function() {
  // 计数累加
  funTimes[funName].callTimes++;

  console.log('count',funTimes[funName].callTimes);
});

// 定义<a href="https://www.jb51.cc/tag/hanshu/" target="_blank" class="keywords">函数</a>的值为计数值(初始化)
funTimes[funName].callTimes = 0;

return funTimes[funName];

}
})();

}

function otherFunction() {

}

someFunction = getFunCallTimes(someFunction,'someFunction');

someFunction(); // count 1
someFunction(); // count 2
someFunction(); // count 3
someFunction(); // count 4

console.log(someFunction.callTimes); // 4

otherFunction = getFunCallTimes(otherFunction);
otherFunction(); // count 1
console.log(otherFunction.callTimes); // 1

otherFunction(); // count 2
console.log(otherFunction.callTimes); // 2

二、统计函数执行时间

Chrome中内置了 console.time 和 console.timeEnd 来打点计算时间

for (var i = 0; i < 100000; ++i) {

}

console.timeEnd(); // default: 1.77197265625ms

不传入参数的话,将以default输出毫秒值

我们可以封装一下,传入函数名称,类似上面的做法,使用装饰器在函数执行前后进行处理

// 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
function decoratorBefore(fn,arguments);
}
};
}

// 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数
function decoratorAfter(fn,afterFn) {
return function() {
fn.apply(this,arguments);
afterFn.apply(this,arguments);
};
}

// 执行次数
var funTimes = {};

// 给fun添加装饰器,fun执行前后计时
return function(fun,funName) {
return decoratorAfter(decoratorBefore(fun,function() {
// 执行前
console.time(funName);
}),function() {
// 执行后
console.timeEnd(funName);
});
}
})();

那么调用的时候,就不需要理会如何计时了

}
}

function otherFunction() {
for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {

}
}

someFunction = getFunExecTime(someFunction,'someFunction');
someFunction(); // someFunction: 1.616943359375ms

otherFunction = getFunExecTime(otherFunction,'otherFunction');
otherFunction(); // otherFunction: 18.157958984375ms

Chrome的Console API毕竟不是标准的,除了使用它之外,还可以选择日期插件 Date 中的 getTime now 相关方法

然而使用Date对象来计算耗时并不正统,推荐使用标准的 performance.now

console.time();

for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {

}

var end = performance.now();

console.timeEnd(); // default: 23.598876953125ms

console.log(end - start); // 23.600000015459955

可以看到,它们是相差不大的

使用类似的方法,将它包装起来以便方便调用

// 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
function decoratorBefore(fn,funName) {
funName = funName || fun;

if (funTimes[funName]) {
  return funTimes[funName];
}

// 绑定
funTimes[funName] = decoratorAfter(decoratorBefore(fun,function() {
  // 执行前
  funTimes[funName].timestampStart = performance.now();
}),function() {
  // 执行后
  funTimes[funName].timestampEnd = performance.now();

  // 将执行耗时存入
  funTimes[funName].valueOf = function() {
    return this.timestampEnd - this.timestampStart;
  };
});

return funTimes[funName];

}
})();

}
}

function otherFunction() {
for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {

}
}

// 包装
someFunction = getFunExecTime(someFunction);
// 执行
someFunction();
// 获取耗时,可直接使用函数的 valueOf
console.log(+someFunction); // 2.0999999847263098

otherFunction = getFunExecTime(otherFunction,'otherFunction');
otherFunction();
console.log(+otherFunction); // 21.00000000745058

三、如何控制函数调用次数

也可以通过闭包来控制函数的执行次数

function otherFunction() {
console.log(2);
}

function setFunCallMaxTimes(fun,times,nextFun) {
return function() {
if (times-- > 0) {
// 执行函数
return fun.apply(this,arguments);
} else if (nextFun && typeof nextFun === 'function') {
// 执行下一个函数
return nextFun.apply(this,arguments);
}
};
}

var fun = setFunCallMaxTimes(someFunction,3,otherFunction);

fun(); // 1
fun(); // 1
fun(); // 1
fun(); // 2
fun(); // 2

四、如何控制函数的执行时间

因为JS是单线程的,控制函数的执行时间相对来说挺麻烦

通过 async await yield 等异步特性,也许还是能办到的

在React 16中的 Fiber 机制,在某种意义上是能控制函数的执行时机,得空再去看看它是怎么实现的吧

原文链接:https://www.f2er.com/js/30505.html

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