最近在选座的新项目中试用了一下 React Native,熟悉新框架的同时,可以略微将交互效果和 Native 看齐了。
分享一下项目本身比较重要的一个交互动画的做法,RT。
这次我们就不装大象了,因为我真的买了冰箱 =,=
本着言简意赅,不故弄玄虚的原则,依然是三步:
第 1 步:通过 Animated
创建合成动画的 View。仔细观察,“选择座位” 动画和 “添加购物车” 动画类似,都可以分解为透明度变化( opacity
)和 3D 变化( transform
)两部分。而 transform
又能进一步分解为水平位移( translateX
)、垂直位移( translateY
)、旋转( rotateZ
)、缩放( scale
)四个分动画(
代码见 render()
);
第 2 步:响应点击事件,准备好动画的相关参数。目标位置被点击时,在动画的父级组件中通过 onPress
事件的 event
对象获取点击的位置坐标( event.nativeEvent.changedTouches[0].pageX|Y
)作为动画起始位置。终点位置一般为固定位置,当然你也可以指定动态值;
第 3 步:获取参数, start()
播放动画(
代码见 componentDidMount()
)。从父级组件中获取位置参数并通过 props
传入子动画组件。其中 opacity
、 rotateZ
、 scale
属性值都是静态变化,分别为 1 -> 0
0deg -> 360deg
1 -> 0
(可以利用 interpolate
方法做各个属性不同类型值的 mapping,更加方便统一控制);
注意:类似的全局动画要展示在最高层级,防止被后渲染的组件遮挡,最好单独封装组建提升其在 UI 中的渲染层级。
StyleSheet,View,Image,Animated
} from 'react-native';
export default class SeatDroppingextends React.PureComponent{
constructor (props) {
super(props);
this.state = {
animValue: new Animated.Value(0),fromPageX: props.clickedPosition.x,// from event.nativeEvent.changedTouches[0]
fromPageY: props.clickedPosition.y,toPageX: props.psgPosition.x,toPageY: props.psgPosition.y
};
}
componentDidMount() {
Animated.timing(
this.state.animValue,{
toValue: 1,duration: 600
}
).start();
}
render () {
const {
animValue,fromPageX,fromPageY,toPageX,toPageY
} = this.state;
return (
<Animated.View
style={{
zIndex: 9,position: 'absolute',opacity: animValue.interpolate({
inputRange: [0,1],outputRange: [1,0]
}),transform: [
{
translateX: animValue.interpolate({
inputRange: [0,outputRange: [${fromPageX}px
,${toPageX}px
]
})
},{
translateY: animValue.interpolate({
inputRange: [0,outputRange: [${fromPageY}px
,${toPageY}px
]
})
},{
rotateZ: animValue.interpolate({
inputRange: [0,outputRange: ['0deg','180deg']
})
},{
scale: animValue.interpolate({
inputRange: [0,0]
})
}
]}}
<Image
); } }
source={require('../img/ic_seat_focus.png')}
style={[
{
width: 36,height: 32,zIndex: 9
}
]}
/>