canvas入门级小游戏《开关灯》思路讲解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了canvas入门级小游戏《开关灯》思路讲解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

游戏很简单,10行10列布局,每行每列各10盏灯,游戏初始化时随机点亮其中一些灯,点击某盏灯,其上下左右的灯及本身状态反转,如果点击前是灭着的,点击后即点亮,将所有灯全部点亮才算过关。游戏试玩:

 

 下面说说大概思路:

<p class="my_title">生成画布

创建canvas画布,先是生成10*10阵列的100盏灯,每盏灯之间的间隔为margin = 5px,第一盏灯圆心坐标为它的半径"R,R",第一行第二盏灯坐标为3R+margin,以此类推得出灯坐标计算公式:第一行第i盏灯横坐标(2*i + 1)*R + i*margin,同理第一列第j行纵坐标为(2*j + 1)*R + j*margin 

为其中灯开关的状态是随机的,很自然的想到利用随机数Math.random()去和0.5比较大小,随机数大于0.5则灯熄灭,否则点亮。为了便于游戏扩展和维护,游戏中灯的半径、所有灯的坐标、颜色、数量、是否点亮等数据用变量存起来。 

不支持canvas! 随机生成100盏灯的状态

添加点击事件

 众所周知,canvas是一个整体,如何给其中某一盏灯添加点击事件?事实上,可以给整个canvas对象添加点击事件,将event对象下的event.layerX,event.layerY传入isPointInPath(x,y)方法判断点击的坐标event.layerX, event.layerY是否在灯上从而触发回调函数

示例:

需要注意的是:isPointInPath(x,y)方法只能判断坐标x,y是否在最近的上下文所绘制的图形内,如果canvas一次性绘制了100盏灯,isPointInPath(x,y)只能判断x,y是否在第100盏灯内,要想判断x,y是否在所点击的某盏灯内,就应该在每次点击的时候重绘这100盏灯(调用reDraw方法),每绘制一盏灯触发一次isPointInPath(x,y)方法,如果在灯上,将gameData对应灯的数据状态反转。如当前绘制第i行第j盏灯,调用isPointInPath(x,y)返回true,则反转该灯状态game[i][j] = !game[i][j]之后再次调用reDraw方法重绘。每次点击需要重绘两次。

综上所述,代码修改为:

lightOff =.canvas.getContext( This = .canvas.addEventListener( .count = .ctx.clearRect(,,.canvas.width, ( i = ; i < .row; i++ ( j = ; j < .col; j++ </span><span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.ctx.fillStyle = <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i][j] ? <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.onColor : <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span><span style="color: #000000;"&gt;.offColor; </span><span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.ctx.arc( i*<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.margin+(<span style="color: #800080;"&gt;2</span>*i+<span style="color: #800080;"&gt;1</span>)*<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.r,j*<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.margin+(<span style="color: #800080;"&gt;2</span>*j+<span style="color: #800080;"&gt;1</span>)*<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.r,<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.r,<span style="color: #800080;"&gt;2</span>*<span style="color: #000000;"&gt;Math.PI ); </span><span style="color: #0000ff;"&gt;this</span><span style="color: #000000;"&gt;.ctx.fill(); </span><span style="color: #0000ff;"&gt;if</span>( p &amp;&amp; <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.ctx.isPointInPath(p.layerX-<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.padding,p.layerY-<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span><span style="color: #000000;"&gt;.padding) ){ </span><span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i][j] = !<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span><span style="color: #000000;"&gt;.gameData[i][j]; i </span>> <span style="color: #800080;"&gt;0</span> &amp;&amp; (<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i-<span style="color: #800080;"&gt;1</span>][j] = !<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i-<span style="color: #800080;"&gt;1</span><span style="color: #000000;"&gt;][j]); i </span>< <span style="color: #800080;"&gt;9</span> &amp;&amp; (<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i+<span style="color: #800080;"&gt;1</span>][j] = !<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i+<span style="color: #800080;"&gt;1</span><span style="color: #000000;"&gt;][j]); j </span>> <span style="color: #800080;"&gt;0</span> &amp;&amp; (<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i][j-<span style="color: #800080;"&gt;1</span>] = !<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i][j-<span style="color: #800080;"&gt;1</span><span style="color: #000000;"&gt;]); j </span>< <span style="color: #800080;"&gt;9</span> &amp;&amp; (<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i][j+<span style="color: #800080;"&gt;1</span>] = !<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i][j+<span style="color: #800080;"&gt;1</span><span style="color: #000000;"&gt;]); } </span><span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i][j] &amp;&amp; <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.count++<span style="color: #000000;"&gt;; } } </span><span style="color: #0000ff;"&gt;if</span>(<span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.count === <span style="color: #800080;"&gt;100</span><span style="color: #000000;"&gt; ){ alert(</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;成功了</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #000000;"&gt;) } </span><span style="color: #0000ff;"&gt;return</span> <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span><span style="color: #000000;"&gt;; },createMap: function(){ </span><span style="color: #0000ff;"&gt;for</span> (<span style="color: #0000ff;"&gt;var</span> i = <span style="color: #800080;"&gt;0</span>; i < <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.row; i++<span style="color: #000000;"&gt;) { </span><span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i] =<span style="color: #000000;"&gt; []; </span><span style="color: #0000ff;"&gt;for</span> (<span style="color: #0000ff;"&gt;var</span> j = <span style="color: #800080;"&gt;0</span>; j < <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.col; j++<span style="color: #000000;"&gt;) { </span><span style="color: #0000ff;"&gt;this</span>.gameData[i].push( Math.random() > <span style="color: #800080;"&gt;0.5</span> ? <span style="color: #0000ff;"&gt;false</span> : <span style="color: #0000ff;"&gt;true</span><span style="color: #000000;"&gt; ); } } </span><span style="color: #0000ff;"&gt;return</span> <span style="color: #0000ff;"&gt;this</span><span style="color: #000000;"&gt;; } } lightOff.init();</span></pre>


出处:
本文版权归作者和
博客园所有,欢迎转载,转载请标明出处。
如果您觉得本篇博文对您有所收获,请点击右下角的 [推荐],谢谢!

 

猜你在找的JavaScript相关文章