javascript – 如何在没有Stage的情况下使用pixi.js?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – 如何在没有Stage的情况下使用pixi.js?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有这个pixi.js代码,它做了它应该做的事情:绘制一个矩形.
var stage,renderer,graphics;

    (function () {
      // init PIXI
      // create an new instance of a pixi stage
      stage = new PIXI.Stage(0x66FF99);

      // create a renderer instance.
      renderer = PIXI.autoDetectRenderer(400,300);

      $('#pixi-area').append(renderer.view);

      graphics = new PIXI.Graphics();
      graphics.beginFill(0xFFFFFF);
      graphics.lineStyle(1,0xFF0000);
      graphics.drawRect(20,20,150,150);
      stage.addChild(graphics);
      renderer.render(stage);
    }());

但是,在控制台中我得到了声明

You do not need to use a PIXI Stage any more,you can simply render any container.

如果不使用PIXI.Stage(),我该如何做同样的事情?

解决方法

我其实刚遇到同样的问题!我最终找到了PIXI的新文档,可以在这里找到 http://pixijs.github.io/docs/index.html.

它们引用的容器是为替换Stage对象而引入的新对象. http://pixijs.github.io/docs/PIXI.Container.html#toc1

stage = new PIXI.Stage(0x66FF99)

now becomes,

var container = new PIXI.Container();

希望这可以帮助! 原文链接:https://www.f2er.com/js/159415.html

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