javascript – d3.select(this)适用于鼠标悬停,但不适用于鼠标悬停中调用的函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – d3.select(this)适用于鼠标悬停,但不适用于鼠标悬停中调用的函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我是 javascript的新手,目前正努力在尝试进行d3选择时选择此对象.我做了以下示例,我正在调用一个函数,以及一个on mousemove事件:
function changeFont() {
  d3.select(this)
    .attr('font-size','2em')
}

...
.on('mousemove',function() {
  var mouse = d3.mouse(this);
  var xVal = mouse[0];

  // this would work,but not when its called in a function
  // d3.select(this)
  //  .attr('font-size','2em')

  // this works
  d3.select(this)
   .attr("opacity",1)

  // this doesnt
  changeFont()
});

在我未在此处显示的主脚本中,我通过编写处理每个mousemove,mouSEOver等效果函数来组织我的代码.但是由于这些功能,我遇到了这个问题,我无法在鼠标悬停功能中进行d3.select(this)…对于我应该采取哪些不同的做法?

我应该将此作为参数传递给我的changeFont()函数吗?或者我应该以不同的方式访问它?

谢谢!

解决方法

虽然安德鲁的 answer可能是最合适的,如果你从字面上理解问题,我想加上我的两分钱.你真正的问题似乎不是要抓住这个,而是反复访问该元素以应用你的操作.由于摆弄这可能是JavaScript的痛苦,因此可能值得通过直接传递选择而采用稍微不同的方法.这也将提高性能,因为无需一遍又一遍地重新选择.

首先,让我们稍微重构你的changeFont()函数来接受一个选择对象.

function changeFont(selection) {
  selection
    .attr('font-size','2em');
}

注意,这是如何使函数更普遍适用的,因为它不会对传递给它的选择做出任何假设.它可能是你的d3.select(this),一个包含多个元素或任何其他D3选择对象的选择.此外,您不需要保留以前的此范围.

调用函数基本上有两种方法.

>当调用函数时,显而易见的将直接将选择作为参数传递:

const d3This = d3.select(this);
changeFont(d3This);

>幸运的是,有一种更优雅的方式,通过使用D3自己的selection.call(),如果你需要在同一个选择上进行多次调用,它甚至允许方法链接.

function changeFont(selection) { selection.attr("font-size","2em"); }
function changeFill(selection) { selection.attr("fill","limegreen"); }
function changeOpacity(selection) { selection.attr("opacity","0.1"); }

// ...
.on("mouSEOver",function() {
  // Call the functions for this element.
  d3.select(this)
    .call(changeFont)
    .call(changeFill)
    .call(changeOpacity);

  // Instead,you could also apply the same pattern to all texts.
  d3.selectAll("text")
    .call(changeFont)
    .call(changeFill)
    .call(changeOpacity);

}
原文链接:https://www.f2er.com/js/159098.html

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