我总是相信GHCJS,由于显而易见的原因,与手动编写和优化的代码相比,生成了非常慢的
JavaScript程序.然而,在试验它时,我注意到它没有我想象的那么糟糕.我决定运行一系列小基准来掌握真正的表现,这一点特别让我感到惊讶.该程序只需用“1”填充一个数组并将它们加起来.
哈斯克尔:
import Data.Array.Repa len = 1024*1024*64 arr = fromFunction (Z :. len) (const 1) :: Array D DIM1 Float main = sumAllP arr >>= print
JavaScript的:
var len = 1024*1024*64 var arr = []; var sum = 0; for (var i=0; i<len; ++i) arr[i] = 1; for (var i=0; i<len; ++i) sum += arr[i]; console.log(sum);
一个粗略的基准:
apple1$ghcjs -O2 bench_fill.hs -funfolding-use-threshold10000 -funfolding-keeness-factor1000 -o bench_fill.js; time node bench_fill.js/all.js Linking bench_fill.js (Main) 6.7108864e7 real 0m1.543s user 0m1.512s sys 0m0.033s apple1$time node benchfill.js 67108864 real 0m1.764s user 0m1.173s sys 0m0.583s
解决方法
数组D DIM1 Float是一个
delayed array.它只是表示为函数const 1加上数组的边界.在任何地方都没有存储6400万个Floats的数组.
JavaScript程序实际上创建了一个6400万双精度数组,使用512 MB内存.读取和写入如此大的阵列的成本是不可忽视的(分配成本的成本;注意大量的系统时间).