javascript – 将两个音频缓冲区叠加到一个缓冲区源中

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – 将两个音频缓冲区叠加到一个缓冲区源中前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
尝试将两个缓冲区合并为一个缓冲区;
我已经能够从音频文件创建两个缓冲区并加载和播放它们.现在我需要将两个缓冲区合并到一个缓冲区中.他们怎么能合并?
context = new webkitAudioContext();
  bufferLoader = new BufferLoader(
    context,[
      'audio1.mp3','audio2.mp3',],finishedLoading
    );

  bufferLoader.load();

function finishedLoading(bufferList) {
  // Create the two buffer sources and play them both together.
  var source1 = context.createBufferSource();
  var source2 = context.createBufferSource();
  source1.buffer = bufferList[0];
  source2.buffer = bufferList[1];

  source1.connect(context.destination);
  source2.connect(context.destination);
  source1.start(0);
  source2.start(0);  
}

现在这些来源分别加载并同时播放;但是如何将这两个源合并到一个缓冲源中呢?我不想追加它们,我想覆盖/合并它们.

解释和/或片段会很棒.

解决方法

在音频中,要将两个音频流(此处为缓冲区)混合为一个,您只需将每个样本值一起添加即可.实际上,我们可以在你的代码片段的基础上做到这一点:
/* `buffers` is a javascript array containing all the buffers you want
 * to mix. */
function mix(buffers) {
  /* Get the maximum length and maximum number of channels accros all buffers,so we can
   * allocate an AudioBuffer of the right size. */
  var maxChannels = 0;
  var maxDuration = 0;
  for (var i = 0; i < buffers.length; i++) {
    if (buffers[i].numberOfChannels > maxChannels) {
      maxChannels = buffers[i].numberOfChannels;
    }
    if (buffers[i].duration > maxDuration) {
      maxDuration = buffers[i].duration;
    }
  }
  var out = context.createBuffer(maxChannels,context.sampleRate * maxDuration,context.sampleRate);

  for (var j = 0; j < buffers.length; j++) {
    for (var srcChannel = 0; srcChannel < buffers[j].numberOfChannels; srcChannel++) {
      /* get the channel we will mix into */
      var out = mixed.getChanneData(srcChannel);
      /* Get the channel we want to mix in */
      var in = buffers[i].getChanneData(srcChannel);
      for (var i = 0; i < in.length; i++) {
        out[i] += in[i];
      }
    }
  }
  return out;
}

然后,只需影响从此函数返回到新的AudioBufferSourceNode.buffer,并像往常一样播放它.

一些注意事项:为简单起见,我的代码段假定:

>如果您有单声道缓冲器和立体声缓冲器,您将只能听到混合缓冲器左声道中的单声道缓冲器.如果你想要它被复制到左边和右边,你将不得不做我们被称为up-mixing;
>如果您希望缓冲区比另一个缓冲区更安静或更响亮(如果您在混音控制台上移动音量推子),只需将toMix [i]值乘以小于1.0的数字即可使其更快,大于1.0让它更响亮.

然后,Web Audio API为您完成所有这些,所以我想知道您为什么需要自己做,但至少现在您知道如何:-).

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