我正在制作一个网络应用程序,我需要知道手机在深度轴周围的方向:就像手机在时钟面上像手臂一样旋转时的位置. beta轴告诉我这个.
但是,当我以纵向模式握住手机时,当我来回倾斜手机时(Rolodex顶部卡片倾斜的方式),所有值都会跳跃.观看视频:
https://drive.google.com/file/d/0B5C3MHv2Hmc6VTI2RDlOSkJPVHc/view?usp=sharing
我已经在两部手机上试过了它们并且它们是一致的.如何在没有跳跃的情况下获得beta轴值?我确信有一种数学方法可以抵消跳跃,但我不确定从哪里开始.
解决方法
我正要放弃,我想,“哎呀,我从来没有和Unity那样的问题.当然,Unity有四元数.”这个想法让我觉得必须有一个JavaScript的Quaternion库和
there is.
这让我想到了这个代码:我只是将“向上”旋转到手机方向转换为四元数并抓住z轴:
let quaternion = new Quaternion(); let radian = Math.PI / 180; $(window).on('deviceorientation',function(event) { event = event.originalEvent; quaternion.setFromEuler( event.alpha * radian,event.beta * radian,event.gamma * radian); let vector3 = quaternion.rotateVector([0,1,0]); let result = vector3[2]; });
这给出了我需要的结果!