Mike有一篇关于在D3中编写
reusable components的优秀文章.本文介绍了如何使组件可配置的模式,以及如何将组件应用于选择.
该模式允许单个组件对象通过将其连接到数据来重复使用多个选择;例如
var chart = myChart(); d3.select("div.chart") .data(data) .call(chart);
我的组件实现如下所示:
function myChart() { function my(selection) { selection.each(function(d,i) { // generate chart here // `d` is the data,`i` is the index,`this` is the element var state = false; var circle = d3.select(this).append("circle") .attr("r","10") .style("fill","#000") .on("click",toggleState); function toggleState() { // this function updates the current instance trapped by this closure (state = !state) ? circle.style("fill","#fff") : circle.style("fill","#000"); } }); } my.toggleState(i) { // How do I access the `i`th instance of the component here? } return my; }
我想要实现的是允许调用者在给定索引的情况下操作该组件的实例.例如,如果上面的选择器div.chart返回一个包含两个元素的选择,我想调用chart.toggleState(1)并让它更新选择中的第二个div.
所以我不会混淆任何人为什么我要这样做,调用者需要将两种类型的组件同步在一起.想象一下,我有一个由圆圈表示的组件和另一个由矩形表示的组件.这两个组件必须是独立的,并且彼此不相关.我需要能够创建4个圆和4个矩形,当我单击一个矩形时,我希望能够根据索引顺序更新相应的圆.我已经想出如何从一个组件引发事件(d3.dispatch)并提供当前索引作为事件中的参数,但我还没有弄清楚如何在给定索引的情况下调用组件的特定实例.