我正在使用ember-cli 1.13.8,我有一个处理大部分逻辑的服务.现在我有一个函数可以监听某些事情是真还是假,然后可以根据它来改变路由.我宁愿不必从每条路线内部调用该功能,因为我希望它发生在每条路线上.它的目标是确定玩家是否赢了,游戏中的每次互动都是如此.
我的游戏服务内部:
init() { ... if(true) { console.log("you've won!"); this.transitionTo("congratulations"); } },
当然,这失败了,因为这不是像Ember期望的那样.我知道我可以从每条路线内部调用这种方法,但我想知道是否有更好的方法来做到这一点.
谢谢
编辑
到目前为止,我已尝试在应用程序中导入,然后尝试扩展路由器.这似乎是一个坏主意.
解决方法
您可以使用路由服务(这是一个私有API):
routing: Ember.inject.service('-routing'),init() { ... if(true) { console.log("you've won!"); this.get("routing").transitionTo("congratulations"); } },