如果你看一下:
http://jsfiddle.net/KA4dz/
在此演示中,您可以清楚地看到内部元素由于其旋转而到达外部元素的外部.要求是缩小内部元素(同时保持纵横比和中心定位),使其适合其容器.
用例是用户可以手动旋转这样的内部元件,同时确保它保持在外部元件内. (所以简单地缩小直到它适合眼睛不是一个解决方案).
这是一个我的数学技能显然缺乏的场景.发布我试过的东西在这个阶段不会做得很好.有人能指出我正确的方向吗?
谢谢!
另外一个要求是内部元素只在需要时缩小,但在不需要时则不缩小(必要时意味着离开外部元素的边界)
要保存点击:
.outer{ border: 1px solid black; width: 100px; height: 50px; margin: 100px; } .inner{ background: blue; width: 100px; height: 50px; transform: rotate(-40deg); -webkit-transform: rotate(-40deg); } <div class="outer"> <div class="inner"> </div> </div>
解决方法
这很有趣.这是我的解决方案:
http://jsfiddle.net/fletiv/jrHTe/
而javascript看起来像这样:
(function () { var setRotator = (function () { var setRotation,setScale,offsetAngle,originalHeight,originalFactor; setRotation = function (degrees,scale,element) { element.style.webkitTransform = 'rotate(' + degrees + 'deg) scale(' + scale + ')'; element.style.transform = 'rotate(' + degrees + 'deg) scale(' + scale + ')'; }; getScale = function (degrees) { var radians = degrees * Math.PI / 180,sum; if (degrees < 90) { sum = radians - offsetAngle; } else if (degrees < 180) { sum = radians + offsetAngle; } else if (degrees < 270) { sum = radians - offsetAngle; } else { sum = radians + offsetAngle; } return (originalHeight / Math.cos(sum)) / originalFactor; }; return function (inner) { offsetAngle = Math.atan(inner.offsetWidth / inner.offsetHeight); originalHeight = inner.offsetHeight; originalFactor = Math.sqrt(Math.pow(inner.offsetHeight,2) + Math.pow(inner.offsetWidth,2)); return { rotate: function (degrees) { setRotation (degrees,getScale(degrees),inner); } } }; }()); var outer = document.getElementById('outer'),inner = document.getElementById('inner'),rotator = setRotator(inner),degrees = 0; window.setInterval(function () { degrees += 1; if (degrees >= 360) { degrees = 0; } rotator.rotate(degrees); },50); }());
编辑:这是一个试图解释我的代码逻辑的图像. 原文链接:https://www.f2er.com/js/155800.html