我有一个基本的JSFiddle,我希望在圆圈内绘制随机点.
但我不知道如何限制圆圈内的点数.
这就是我目前拥有的:
var ctx = canvas.getContext('2d'),count = 1000,// number of random points cx = 150,cy = 150,radius = 148; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(cx,cy); ctx.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,radius,2*Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = '#00000'; ctx.fill(); // create random points ctx.fillStyle = '#ffffff'; while(count) { // randomise x:y ctx.fillRect(x + canvas.width/2,y + canvas.height/2,2,2); count--; }
我现在的小提琴:http://jsfiddle.net/e8jqdxp3/
解决方法
要在圆中随机绘制点,您可以从半径平方中选择一个随机值,然后从中取平方根,选择一个随机角度,并将极坐标转换为矩形.平方/平方根步骤确保我们得到均匀分布(否则大多数点将接近圆的中心).
因此,绘制圆中随机点的公式如下,其中r’是0和r2之间的随机值,θ是0到2π之间的随机值:
@L_301_1@
结果截图:
现场演示:
var canvas = document.getElementById("thecanvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'),radius = 148; ctx.fillStyle = '#CCCCCC'; ctx.fillRect(0,canvas.width,canvas.height); ctx.fillStyle = '#000000'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(cx,cy); ctx.arc(canvas.width / 2,canvas.height / 2,2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fill(); // create random points ctx.fillStyle = '#ffffff'; while (count) { var pt_angle = Math.random() * 2 * Math.PI; var pt_radius_sq = Math.random() * radius * radius; var pt_x = Math.sqrt(pt_radius_sq) * Math.cos(pt_angle); var pt_y = Math.sqrt(pt_radius_sq) * Math.sin(pt_angle); ctx.fillRect(pt_x + canvas.width / 2,pt_y + canvas.width / 2,2); count--; }
<canvas id="thecanvas" width="400" height="400"></canvas>
JSFiddle版本:https://jsfiddle.net/qc735bqw/