我正在使用客户端图像调整大小(使用
HTML5画布)制作和图像上传页面.一切正常,但问题是图像质量不是很好.
Here is a link到一个(工作进行中)照片库与我的调整大小/上传代码已生成的图像.
你能看到我的意思是质量差吗?许多锯齿状边缘,特别是缩略图上.任何想法如何解决这个问题?
img.onload = function() { var canvasWidth = 150; var canvasHeight = 150; var Rz = resizeCanvasSmall(img,canvasID,canvasWidth,canvasHeight); ctx.drawImage(img,Rz[0],Rz[1],Rz[2],Rz[3],Rz[4],Rz[5],Rz[6],Rz[7]); dataurl = canvas.toDataURL("image/jpeg",0.8); // File type and quality (0.0->1.0) UploadFile(); } // Function to resize canvas (for thumbnail images) // img = image object,canvas = canvas element ID function resizeCanvasSmall(img,canvas,width,height) { var sx; //The x coordinate where to start clipping var sy; //The y coordinate where to start clipping var swidth; //The width of the clipped image var sheight; //The height of the clipped image var aspectRatio = width / height; if (img.width > img.height) // If landscape { sheight = img.height; swidth = img.height * aspectRatio; sy = 0; sx = (img.width - swidth) / 2; } else //If portrait { swidth = img.width; sheight = img.width / aspectRatio; sx = 0; sy = (img.height - sheight) / 2; } document.getElementById(canvas).width = width; document.getElementById(canvas).height = height; return [sx,sy,swidth,sheight,height]; }
解决方法
大量调整大小的一般规则是跳过两个权力,所以你有更少的混叠文物,然后只做一个最后的调整大小的其余的方式.例如:如果你需要将1000像素缩放到68px,缩小到500像素,然后是250像素,然后是125像素,然后到68像素.直到最后一个,它总是两个权力.
此外,您应该保留宽高比,否则您会在对角线上获得时髦的别名.如果您需要来自非平方的源图像的方形缩略图,然后将尺寸缩小到尽可能接近目标广场的同时仍然较大的位置,然后将其裁剪在中心. (或更小,并垫).您必须不惜一切代价保留长宽比.
为了获得比我所描述的更好的结果,你必须实现自己的调整大小算法,这将比较慢(因为他们将在JS而不是优化的本机代码).跳到WebGL也可能是一个选项.