是否有可能轮到世界的轴线而不是物体?
我需要做一些对象的旋转,但是在第一次旋转之后,我不能像我想要的那样做其他旋转.
如果不可能在世界轴上做旋转,我的第二个选择是在第一次旋转之后重置轴.这有什么功能吗?
我不能使用object.eulerOrder,因为当我在一些旋转后设置object.eulerOrder =“YZX”时,它改变了我的对象的方向.
解决方法
是的,您可以使用三个
github问题提供的功能来执行此操作:
- var rotWorldMatrix;
- // Rotate an object around an arbitrary axis in world space
- function rotateAroundWorldAxis(object,axis,radians) {
- rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();
- rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(),radians);
- rotWorldMatrix.multiplySelf(object.matrix); // pre-multiply
- object.matrix = rotWorldMatrix;
- object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix,object.scale);
- }
然后
- //rotate 30 degrees on world X
- rotateAroundWorldAxis(cube,new THREE.Vector3(1,0),30 * Math.PI/180);
看我的例子 – http://jsfiddle.net/SCXNQ/156/