模型视图控制器 – EmberJS:在一个相当复杂的应用程序中,模型,商店,控制器,视图的问题分离很好?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了模型视图控制器 – EmberJS:在一个相当复杂的应用程序中,模型,商店,控制器,视图的问题分离很好?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在做一个相当复杂的emberjs应用程序,并将其绑定到API的后端.

API调用通常不与任何特定的模型相关联,而是可以在响应的不同部分中返回各种类型的对象,例如.对Events API的调用将返回事件,还会返回介入这些事件的媒体资产和个人.

我刚刚开始了这个项目,我想获得一些专家的指导,说明如何最好地将问题分解为具有干净的可维护代码库.

我接近的方式是:

> Models:基本上处理与其字段和其他计算属性的记录.但是,模型不负责提出请求.

>例如个人,事件,图片,邮政等

>商店:它们本质上是高速缓存.例如,eventStore将存储从服务器接收的所有事件(从可能不同的请求)到数组,以及由id索引的事件的哈希.

>例如personalStore,eventStore等

>控制器:它们绑定到一组相关的API调用,例如eventsController将负责提取事件或特定事件,或创建新事件等.他们会将响应“路由”到不同的商店以供以后检索.一旦它被发送到商店,他们就不会保留响应.

>例如eventsController,userSearchController等

视图:它们与特定视图相关.一般来说,我的应用程序可能在不同的地方有几个视图,例如除了具有单独的事件页面之外,Dashboard上还有latestEventsView.
>模板:是什么

通常,我的模板需要直接绑定到商店(例如,peopleView想列出一个列表中的个人商店中的所有个人,按照某种顺序排列).

有时,它们绑定到一个计算的属性

alivePeople: function () { ... }.property('App.individualStore.content.@each'),

视图中“选择”的各种过滤和排序选项应从商店返回不同的列表.你可以在what is the right emberjs way to switch between various filtering options?看到我的最后一个问题

谁应该做这个过滤,视图本身还是商店?

这种跨层的绑定好还是代码嗅?关心的分离是否好,还是我错过了什么?控制员不应该在这里做更多的事情吗?我的意见是否直接绑定到商店?

任何特殊的MVC更适合我的需求?

2012年4月17日更新
我的研究继续进行,特别是从http://vimeo.com/user7276077/videoshttp://jzajpt.github.com/2012/01/17/emberjs-app-architecture.htmlhttp://jzajpt.github.com/2012/01/24/emberjs-app-architecture-data.html

我设计的一些问题,我想到的是:

>控制器发出请求(商店或模型或其他应该做的,而不是控制器)
>状态图丢失 – 它们对于视图 – 控制器交互很重要(在某段时间之后,您意识到您的交互不再简单)

这是状态图表的一个很好的例子:https://github.com/DominikGuzei/ember-routing-statechart-example

2013年1月9日更新

是的,已经很久了,但这个问题最近得到了很多的意见,这就是为什么我想编辑它,以便人们可以感觉到.

自从这个问题被掩盖以来,Ember的风景发生了很大变化,而新的guides已经有了很大的改进. EmberJS已经提出了约定(如Rails),现在MVC的定义更为明确.

任何人仍然感到困惑,应该阅读所有的指南,并观看一些视频:
Seattle Ember.js Meetup

目前,我将应用程序升级到Ember.js 1.0.0-pre2.

解决方法

>你应该考虑你的应用程序的状态.看看 this
>最初,只需要一个路由和一个模板来描述
一些东西,终于在浏览器中显示出来,那就是新的
Emberjs的API试图执行.随着你的要求越来越多
精心制作,你可以抛出一个视图,一个控制器或一个对象.每
虽然回答了具体的需要.
>如果需要处理任何浏览器事件或换行,请考虑一个视图
任何第三方javascript lib用于动画,造型..
>如果需要捕获特定域,请考虑对象
信息,很可能模仿后端信息.
>控制器只是域对象的代理,并且可以封装不一定对象的逻辑.

这就是它的意思.如果您学习如何设计您的应用程序的状态,其余的将落入正确的地方,只要您使用最新的api,执行我之前提到的规则.

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