画布 – THREE.js渲染器

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了画布 – THREE.js渲染器前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
有人可以解释三个渲染器之间有什么区别?哪一个更快?哪一个更标准和跨浏览器? svg渲染器和dom渲染器如何工作?
我有不同的结果,当我使用webGl而不是画布渲染器下面的代码,为什么它应该发生?
cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200,200,1,materials),new THREE.MeshFaceMaterial());
画布和webGL之间有很大的区别吗?我应该使用哪个高视图网站?

解决方法

您真的想创建只支持WebGL的应用程序,如果您的目标是创建3D图形.其他三个.JS渲染器更像是可以给你真正3D的东西,就像黑客和概念证明.如果您的目标不是创建令人惊叹的图形,那么您只需使用静态PNG图像,GIF动画或YouTube剪辑,并具有更好的向后兼容性. <画布>渲染后端对于非常非常简单的图形非常有用(如无纹理的旋转立方体),并且具有< canvas>在许多情况下,回退不会起作用.

>在WebGL中创建独家内容
>为旧版浏览器提供回退

>使用Google Chrome Frame http://www.chromium.org/developers/how-tos/chrome-frame-getting-started/chrome-frame-faq
>如果传统浏览器用户不希望在旧版浏览器中安装Chrome Frame插件,只需将其重定向到静态图像和静态文本内容即可

例如,https://tinkercad.com/home/是仅WebGL Web应用程序.他们在webshaped.fi会议上的估计是,大约50%的网站受众可以访问WebGL内容.这可能听起来很低,但是在移动或桌面上安装应用程序的人员仍然要高得多,因此使用WebGL部署3D的会话率高于其他部署机制.

另见http://webglstats.com/

WebGL也是一个面向未来的技术 – 它不会消失.目前,您主要针对桌面设备,但这只是时间问题,2-3年之前,移动设备的适应性才是现实.

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