opengl-es – 如何重复纹理贴图如GL_REPEAT?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了opengl-es – 如何重复纹理贴图如GL_REPEAT?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在我的游戏中有一个房子模型,我有一些房子几何的材料.有一个房子的墙壁的材料,我有一个纹理地图图像来显示砖块.
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );

以上述方式,纹理贴图显示为GL_CLAMP,我希望它像GL_REPEAT一样显示.

我该怎么办?

如果看不到图像检查this.

解决方法

我已经发布了一个完整的工作示例:
http://stemkoski.github.com/Three.js/Texture-Repeat.html

代码示例的相关部分是:

// for example,texture repeated twice in each direction
var lavaTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/lava.jpg' );
lavaTexture.wrapS = lavaTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
lavaTexture.repeat.set( 2,2 );
var lavaMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: lavaTexture } );
var lavaBall = new THREE.Mesh( THREE.GeometryUtils.clone(sphereGeom),lavaMaterial );
scene.add( lavaBall );
原文链接:https://www.f2er.com/js/152283.html

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