我的问题 :
uncaught exception: [Exception... "Component returned failure code: 0x80040111 (NS_ERROR_NOT_AVAILABLE) [nsIDOMCanvasRenderingContext2D.drawImage]" nsresult: "0x80040111 (NS_ERROR_NOT_AVAILABLE)" location: "JS frame :: file:///***************.js :: redrawView :: line 308" data: no]
产生此行为的代码(tmpImg正在动态加载,因此如果尚未加载,则跳过它).
if(tmpImg!=null && tmpImg.img.complete===true && tmpImg.img.src!=null){ var tmpPos = i_getCoordsImage(tmpImg); var rect = getRectInCurrentView(tmpPos.x,tmpPos.y,tmpPos.w,tmpPos.h); console.log(tmpImg); console.log(rect); mainDisplayContext.drawImage(tmpImg.img,rect.x,rect.y,rect.w,rect.h); }
当tmpImg刚刚加载(至少根据Firebug的日志),然后消失时,该问题发生几次.
代码片段被连续调用多次,所以当抛出错误时,我看不到图像是否实际显示.
rect *中的值是浮点数,像{x:-1500,y:-2500,h:1000,w:1000}
你有什么想法这个错误的起源吗?
编辑1
此代码产生错误(您需要在同一目录中有一个名为“test.png”的映像
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr"> <head> <Meta charset="UTF-8" /> </head> <body id="body"> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <script> //[CDATA[ var img = new Image(); var mdc = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); function displayCallback(){ if(img.complete===true && img.src!=null){ mdc.drawImage(img,600,600); } setTimeout(displayCallback,50); } setTimeout(function(){img.src = "test.png";},10000); setTimeout(displayCallback,1000); //]] </script> </body> </html>
这似乎与空图像具有“”的src合适性有关.它总是真的吗?
编辑2
事实上,对于错误报告,这个JavaScript就足够了(如果我明白的话):
document.getElementById("canvas").getContext("2d").drawImage(new Image(),0);
解决方法
当DOM API调用抛出未被捕获的JavaScript异常时,您会从Firefox获得这种无益的错误消息.执行drawImage –
http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/content/canvas/src/nsCanvasRenderingContext2D.cpp#3212的代码似乎返回错误代码NS_ERROR_NOT_AVAILABLE(在C / JS边界时被转换为JS异常),由于某些原因,绘制图像所需的所有数据目前不在可用.似乎即使图像被认为是完全加载也可能发生这种情况;我对这部分代码不够熟悉,为什么会这样.
我认为,偶尔的Firefox内部黑客,您在浏览器中发现了一个错误:specification for drawImage在任何情况下都不会使用此错误代码来生成异常. (请注意行3243上的评论,似乎误解了规范说明.)请构建一个完整的,独立的测试用例来证明问题,然后我将很乐意提供一个错误报告.