three.js – THREE.SpriteAlignment显示为未定义

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了three.js – THREE.SpriteAlignment显示为未定义前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
从3.js r62Dev更新到r64或r64Dev后,我收到以下错误.
var radarMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: radarTexture2,useScreenCoordinates: true,alignment: THREE.SpriteAlignment.topLeft } );

未捕获TypeError:无法读取未定义的属性“topLeft”.

有没有人经历过这个?

解决方法

SpriteMaterial.alignment和SpriteMaterial.useScreenCoordinates已从Threejs中删除.见发行历史: https://github.com/mrdoob/three.js/releases.

Sprites现在就像任何其他对象一样呈现在场景中.

如果要创建平视显示器(HUD),则解决方法是覆盖第二个使用正面摄像头渲染的精灵的场景.

参见http://threejs.org/examples/webgl_sprites.html,了解如何做到这一点.

three.js r.64

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