jquery插件Jplayer使用方法简析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了jquery插件Jplayer使用方法简析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

初识jplayer插件是因为它的兼容性是最好的,可以兼容到IE6,官网上对它兼容性有很详细的说明

这个是我选择使用它的首要原因。

现在从需求上来了解它的使用方法吧。第一个需求:MP3格式的音频在网页播放,样式如下:

刚看到这个需求的时候,还是觉着有些难度的。我从官网(http://www.jplayer.cn/)上下载了这个的压缩包,直接拿出了里面的例子套用(路径:/examples/blue.monday/demo-01-supplied-mp3.htm),不得不说,这也是学会使用这个插件的最快的方法。压缩包里面的例子很全面,总有一款适合你。

demo的样式是这样的:

现在看一下它的html结构:

结构是不是很清晰呢,我们需要的所有功能这里面都已经包含了,根据我的需求,我可以只保留播放和暂停按钮以及进度条,简化过后的html:

接下来就是样式问题了。我们可以通过重置它的样式来实现我们原本的功能,我建议是在html上新增class,进行重置。

具体怎么实现我就不再细说了,进入最关键的地方,js的调用

先看一下demo中怎么调用的?并且用到了什么参数?参数代表的是什么意思?

$("#jquery_jplayer_1").jPlayer({
ready: function () {
$(this).jPlayer("setMedia",{
title: "Bubble",mp3: "http://jplayer.org/audio/mp3/Miaow-07-Bubble.mp3"
});
},swfPath: "../../dist/jplayer",supplied: "mp3",wmode: "window",useStateClassSkin: true,autoBlur: false,smoothPlayBar: true,keyEnabled: true,remainingDuration: true,toggleDuration: true
});
});
//]]>

第一个参数:

ready

官网的解释是:定义绑定到$.jPlayer.event.ready 事件的事件处理器函数。(事件处理器ready创建的目的是消除JS代码和Flash代码间的竞态条件。因此保证当js代码执行的时候Flash函数定义已经存在。)

通俗来说就是用来存放媒体的链接主题。它支持的格式有:MP3、M4V、webma,webmv,oga,ogv,wav,fla,flv,rtmpa,rtmpv,媒体地址必须放在ready内,否则不会生效。

第二个参数:

swfPath

官网的解释是:定义jPlayer 的Jplayer.swf文件的路径。它允许开发者把swf文件放在任何位置,使用相对定位或是绝对路径合作或是相对服务器路径引用。

该参数是必须存在的。删除它,ie的低版本浏览器将不会正常播放,并且文件的路径必须是正确的,可以使用相对路径或绝对地址。

第三个参数:

supplied

这个参数是告知该媒体支持的格式,对于后台开发而言,在上传媒体时,有十分重要提示作用。

第四个参数:

wmode

即窗口模式。有效的wmode值有: window,transparent,opaque,direct,gpu。这些值具体是什么意思呢,度娘已经给出了许多,就不赘述了,就说说它们间的区别。

window:缺省模式;transparent:透明模式;opaque:无窗口模式;'direct'和'gpu'是flashplayer10及以更高版本新增的参数,与前面三个值不能同时用的,不然会引起冲突。

这么说还是有些官方,我尝试删掉这个参数,在chrome46.0.2490.86,Firefox45.0.2,Opera36.0.2130.65,IE7、8中,音频依然可以正常播放。根据官方API所诉,注意Firefox 3.6 音频播放器使用Flash解决方案要求设置选项{wmode:"window"}否则的话,浏览器不嗯能够正确在页面中放置Flash。

第五个参数:

useStateClassSkin

默认情况下,播放和静音状态下的dom 元素会添加class jp-state-playing,jp-state-muted 这些状态会对应一些皮肤,是否使用这些状态对应的皮肤。检验它是否对当前页面是否起作用了,我通过注释它后,发现音频不能中途暂停,只能让它播放结束后,再次点击播放,暂停功能失效。

第六个参数:

autoBlur

点击之后自动失去焦点。删除后,对音频并无其他影响。该参数是可选项。

第七个参数:

smoothPlayBar

官方解释:平滑过渡播放条。

将值设置为false,可以发现进度条是点击时,没有了过渡的过程,是直接到所点位置,体验并不好。

第八个参数:

keyEnabled

官方解释:启用这个实例的键盘控制器特性。

通俗点就是是否允许键盘控制播放。

第九个参数:

remainingDuration

是否显示剩余播放时间,如果为false 那么duration 那个dom显示的是【3:07】,如果为true 显示的为【-3:07】。像我的音频没有时间段显示的样式,那么这个参数也是可选的。

第十个参数:

toggleDuration

允许点击剩余时间的dom 时切换剩余播放时间的方式,比如从【3:07】点击变成【-3:07】如果设置为false,那么点击无效,只能显示remainingDuration 设置的方式。也是可选参数。

如上,demo里面所用到的参数你都知道怎么用了么?如果还有不清楚的,你可以自己直接使用压缩包里面的demo试验一下。

除了如上的参数,还有几个参数需特别说明一下:

size:设置媒体的宽高;

cssSelectorAncestor:定义所有cssSelector的祖先的一个cssSelector。作用相当于css的元素选择器;

globalVolume:true时共享volume,一个页面存在多个媒体时,调整其中一个的音量大小,其他也跟着改变,false则不受影响。

这样一些简单的媒体播放需求就实现了。有很多页面会提出自动播放的需求,在jpalyer里面要怎么实现了。其实也不难。

在ready参数下,

自动播放就实现了,页面需求升级,需要媒体循环自动播放,如何实现?在API提供了这样一个事件:

需求继续升级,媒体自动播放1秒后停止,如何实现呢?

}).jPlayer("pause",1);
这样还不够,一个页面同时有多个媒体(这个不细说,压缩包里面有案例),怎么阻止同时播放?

play: function() { // 当前媒体播放时,其他媒体暂停播放
$(this).jPlayer("pauSEOthers");
},......

需求变化很多,但万变不离其中,有觉得实现不了的功能,可以多多看下官网的API,maybe你就找到了解决之道。

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