jquery之别踩白块游戏的简单实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了jquery之别踩白块游戏的简单实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048。然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑快,如果点击到百块或者有黑块没被点击到,游戏就算结束。游戏实现起来不难,都是一些小知识点。当时写的时候,脑袋有点糊,有一bug看了半天没解决,后来第二天早上脑袋清醒的时一看就看出来,顺便在这里提醒自己一定不要在脑袋不清醒的时候写代码。好了说了这么多先来看一下效果图,这里别吐槽我的css样式设计就好。。。

一、游戏html页面

游戏的html界面非常简单,分为4部分,

得分标题栏,

游戏界面主题容器,开始的时候为一个div,然后用jquery动态生成黑白格子

开始暂停按钮一栏

游戏结束时候显示的模态框

下面是代码部分

<Meta charset="UTF-8"> Title
score:score">0

<div class="shadow hide">


<div class="alert-Box hide">
<div class="game-over">
<img style="opacity: 0.8" src="../pic/gg.jpg">

<script src="../js/jquery-1.12.4.js">
<script src="../js/game.js">

二、css布局  

写完了html然后就是css,这里主要用到 absolute布局,然后需要注意的是就是游戏过程由于需要不停的生成一栏新div,所以div容器要设置overflow: hidden,这一点需要注意下,然后其他的知识点也就是absolute,relative如何布局,模态框如何实现并居中,都不难,下面看下代码就好

.main{
width: 808px;
margin: 50px auto;
background: gray;
min-height: 544px;
position: relative;
}
.content{
width: 408px;
margin: 0 auto;
height:408px;
border: 2px solid green;
background-color: white;
position: relative;
top:0;
overflow: hidden;
}

inner{

position: relative;
top:-102px;
}
.item{
height: 102px;
}
.item *{
float: left;
height: 100px;
width: 100px;
background-color: white;
border: 1px solid black;
}
.black{
background-color: black;
}

h3{
text-align: center;
padding-top: 20px;
padding-bottom: 20px;
}
h3 span{
color:brown;
}
.hide{
display: none;
}

.shadow{
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
top: 0;
background-color: gray;
opacity: 0.6;
}
.alert-Box{
position: absolute;
width: 300px;
height: 300px;
left: 50%;
top:50%;
margin-left: -150px;
margin-top: -150px;
background-color: white;
}
.alert-Box .game-over{
margin-left: 20px;
margin-top: 30px;
}
.alert-Box .btn{
width: 150px;
position: relative;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
margin-top: 20px;
}
.main .btn .container{
width: 150px;
margin: 20px auto;
}
button{
cursor: pointer;
border: 0;
display: inline-block;
width: 70px;
height: 30px;
line-height: 30px;
text-align: center;
background-color: cyan;
}

三、jquery实现 

游戏最核心的部分就是jquery实现了,主要的功能如下

•游戏的初始化 •如何动态插入一行div和删除一行div •开始暂停按钮的事件绑定 •游戏过程中点击百块和黑快的事件委托 •游戏如何移动以及如何得分 •如何自动增加白块下落速度 •如何判定游戏结束

下面来看一下初始化代码的实现,初始化之前写了个函数自动插入一行,并且在这一行4个div中某一个为随机的黑块供游戏中点击,剩下3个白块,怎么随机生成,怎么动态创建div这里需要点小技巧,具体看下面。生成一行div的函数完成后只需在初始化函数里面调用4次即可

生成一个0到3 的随机数,用来作为判断生成黑块的位置 $("#inner").prepend("
"); $.each([0,1,2,3],function (k,v) { if (v == rand) { $("#inner .item").first().append("
"); } else { $("#inner .item").first().append("
"); } }) }

function init() {                // 初始生成4*4的div
$.each([0,function () {
insertDiv();
});
}

初始化完成后,我们需要做的就是如何让界面动起来,这里写了一个函数,每次调用函数的话,游戏内容自动向下移动几px,然后将该函数传给定时器,就可以不断的向下滑动,不过这里需要注意,下落过程中,如果下落的距离超过一行后,需要重新插入一行,然后将超出的那一行删除,而且需要将偏移的距离恢复到原来的位置,如果需要加速白块下落的速度,只需将每次向下移动加大即可,游戏后面的自动加速也是基于此来做的。下面来看一下这部分的代码

= 114) { insertDiv(); $("#inner").offset({top: 12});        // 刚好移动一个item后在上移一个item delDiv(); } }

之后就是写开始,暂停部分,这里主要是对计时器的使用,这里需要注意的是每次点击的时候,都要先判断定时器是否已经清除,否则这里会有bug,下面来直接看一下代码

SEOver(function () { $(this).css("cursor",'pointer'); }).click(function () { if(window.globalIsClearT1){       // 自定义全局变量,看定时器是否清楚
}else { 
  clearInterval(window.globalT1);   //没有清除的话,先清除,避免两次按下开始按钮 
} 
window.globalT1 = setInterval(move,30); 
window.globalStartClick = true;      //<a href="/tag/quanjubianliang/" target="_blank" class="keywords">全局变量</a>,是否开始标志位,只有开始了,才能点击 

})
}

function bindStop() {
$("#stop").mouSEOver(function () {
$(this).css("cursor",'pointer');
}).click(function () {
clearInterval(window.globalT1);
window.globalStartClick = false;
window.globalIsClearT1 = true;
})
}

写到这里,再就是看一下,每次点击的时候如何操作,是否得分,还是点错了游戏结束,下面来看一下代码,界面上有4*4个格子,需要事件委托,来判断是哪一个白块被点击,如果点击的是黑快,将其变为白块,并且加上一分即可,否则点错的话,游戏就结束 

score(); } else { gameOver(); } } }); }

下面来看一下如何计算得分的代码,以及如何实现自动的加速,比较简单就不多说了

score() { var score = parseInt($("#score").text()); if(score%10 == 0){ window.globalSpeed += 1; //得到一定的分数后就自动加速 } $("#score").text(score + 1); }

最后来看一下,游戏结束的时候如何处理,游戏结束的话,先暂停游戏下落,然后弹出模态对话框,让用户选择返回,还是重新来过,重新来过的话,分数清零,游戏界面清空,然后初始化再在自动触发开始按钮,开始下一轮游戏,

显示模态框 $("#stop").trigger('click'); window.globalIsClearT1 = true; $(".shadow").removeClass('hide').next().removeClass('hide');

$("#again").click(function () {
clearInterval(window.globalT1);
$(".shadow").addClass('hide').next().addClass('hide');
$("#score").text(0);
clearAll();
init();
$("#begin").trigger('click');
// window.globalT1 = setInterval(move,30)
});  

到这里,基本整个游戏都算实现了,游戏不复杂,但是要完全运行起来,没有bug也不是那么简单,有兴趣的也可以去写写,如果上面代码有什么问题的话,可以向我提出来。

以上这篇jquery之别踩白块游戏的简单实现就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。

猜你在找的jQuery相关文章