通过在公司一个月的实习,慢慢的对css跟html算是比较熟悉了,这几天开始研究js,今天用js写了一个jquery的animate函数,测试了下,性能还可以。个人觉得jquery并不是万能的,因为是个框架,所以有些东西写的比较死,就像animate函数一样,可选的参数不多有时候可能并不能实现我们想要的效果。
注释的部分是用来测试用的,写代码的过程并不是十分顺利,因为用js平时用的不是很细,都是大体知道方法,也用过,但等到真正要实现动画函数的时候,细枝末节写错了就可能把人难住了。
函数里面有几个参数解释一下,
•obj,
函数的对象•json,
数值对,形式{attr:”value”,attr: “value”},在这里是指要动画对象的运动属性•interval,
每执行一次改变的间隔,这里改变的是对象是属性值•sp,
值变换的速度,使动画具有缓冲效果,而不只是匀速不变(sp为1)的•fn,
回调函数,执行完动画之后的行为代码比较简单,只是有几个细节需要注意,在这里提醒一下:
•对象的属性不必直接声明,所以函数的第一句clearInterval(obj.timer);并不会报错。
•必须为每一个对象分别添加一个定时器,否则互相会影响,一个定时器公用的结果是定时器的多个对象运动出现卡顿。
•son数据格式了解一下,当遍历对象的动画属性的时候,需要icur != json[arr]判断是否每一个属性已经达到目标值。flag的作用是防止当其中某个属性第一个达到目标值后,clearInterval(obj.timer)清除了定时器,结果其他动画属性并没有达到目标值。所以在每次遍历的时候初始化flag值为true,只要遇到一个没有达到目标属性的对象,就将flag置为false,直至对象的所有属性达到目标值,清除定时器。
•speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed);
这一句的作用是将属性值取整,因为属性值除了opacity没有小数。
•最后调用的时候注意动画的对象,在使用for循环的时候不能随意使用arr[i]形式,尤其是嵌套循环的时候i的值已经变成了最大值。
js
if(flag){
clearInterval(obj.timer);
//console.log(j + ":" + flag);
//console.log("k = " + k);
//console.log("j = " + j);
//console.log("DONE");
if(fn){
fn();
}
}
},interval);
}
调用方式:
}
}
以上这篇原生js实现jquery函数animate()动画效果的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。