原生js实现jquery函数animate()动画效果的简单实例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了原生js实现jquery函数animate()动画效果的简单实例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

通过在公司一个月的实习,慢慢的对css跟html算是比较熟悉了,这几天开始研究js,今天用js写了一个jquery的animate函数,测试了下,性能还可以。个人觉得jquery并不是万能的,因为是个框架,所以有些东西写的比较死,就像animate函数一样,可选的参数不多有时候可能并不能实现我们想要的效果。   

注释的部分是用来测试用的,写代码的过程并不是十分顺利,因为用js平时用的不是很细,都是大体知道方法,也用过,但等到真正要实现动画函数的时候,细枝末节写错了就可能把人难住了。

函数里面有几个参数解释一下,

•obj,

函数的对象

•json,

数值对,形式{attr:”value”,attr: “value”},在这里是指要动画对象的运动属性

•interval,

每执行一次改变的间隔,这里改变的是对象是属性

•sp,

值变换的速度,使动画具有缓冲效果,而不只是匀速不变(sp为1)的

•fn,

回调函数,执行完动画之后的行为

代码比较简单,只是有几个细节需要注意,在这里提醒一下:

•对象的属性不必直接声明,所以函数的第一句clearInterval(obj.timer);并不会报错。

•必须为每一个对象分别添加一个定时器,否则互相会影响,一个定时器公用的结果是定时器的多个对象运动出现卡顿。

•son数据格式了解一下,当遍历对象的动画属性的时候,需要icur != json[arr]判断是否每一个属性已经达到目标值。flag的作用是防止当其中某个属性第一个达到目标值后,clearInterval(obj.timer)清除了定时器,结果其他动画属性并没有达到目标值。所以在每次遍历的时候初始化flag值为true,只要遇到一个没有达到目标属性的对象,就将flag置为false,直至对象的所有属性达到目标值,清除定时器。

•speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed);

这一句的作用是将属性值取整,因为属性值除了opacity没有小数。

•最后调用的时候注意动画的对象,在使用for循环的时候不能随意使用arr[i]形式,尤其是嵌套循环的时候i的值已经变成了最大值。

js

0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed); if(icur != json[arr]){ flag = false; } if(arr == "opacity"){ obj.style.filter = "alpha(opacity : '+(icur + speed)+' )"; obj.style.opacity = (icur + speed)/100; }else { obj.style[arr] = icur + speed + "px"; } //console.log(j + "," + arr +":"+ flag); }
if(flag){
  clearInterval(obj.timer);
  //console.log(j + ":" + flag); 
  //console.log("k = " + k);
  //console.log("j = " + j);
  //console.log("DONE");
  if(fn){
    fn();
  }
}

},interval);
}

调用方式:

var move = document.getElementById("move").getElementsByTagName("li"); for(var i = 0; i < move.length; i ++){ move[i].onmouSEOver = function(){ var _this = this; animate(_this,{width: 500,height: 200},10,0.01,function(){ animate(_this,{width: 300,0.01); });
}

}

以上这篇原生js实现jquery函数animate()动画效果的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。

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