jQuery.data() 的作用是为普通对象或 DOM Element 附加(及获取)数据。
下面将分三个部分分析其实现方式:
1. 用name和value为对象附加数据;即传入三个参数,第一个参数为需要附加数据的对象,第二个参数为数据的名称,第三个参数为数据的值。当然,只是获取值的话,也可以不传入第三个参数。
2. 用另一个对象为对象附加数据;即传入两个参数,第一个参数为需要附加的数据对象(我们称之为“obj”),第二个参数也是一个对象(我们称之为“another”);“another”中包含的键值对将会被复制到 “obj” 的数据缓存(我们称之为“cache”)中。
3. 为 DOM Element 附加数据;DOM Element 也是一种 Object ,但 IE6、IE7 对直接附加在 DOM Element 上的对象的垃圾回收存在问题;因此我们将这些数据存放在全局缓存(我们称之为“globalCache”)中,即 “globalCache” 包含了多个 DOM Element 的 “cache”,并在 DOM Element 上添加一个属性,存放 “cache” 对应的 uid 。
用name和value为对象附加数据
使用 jQuery.data() 为普通对象附加数据时,其本质是将一个 “cache” 附加到了对象上,并使用了一个特殊的属性名称。
存放数据的 “cache” 也是一个 object,我们为 “obj” 附加的数据实际上成为了 “cache” 的属性。而 “cache” 又是 “obj” 的一个属性,在 jQuery 1.6中,这个属性的名称是 “jQuery16”加上一个随机数(如下面提到的 “jQuery16018518865841457738” )。
我们可以用下面的代码来测试 jQuery.data() 的功能:
显示结果为:
在这段代码中,我们首先在 “obj” 上附加了一个属性(名称为“name”,值为“value”),然后通过 $.data(obj,'name') 来获取所附加的数据。为了深入了解其中的实现机制,我们有使用了一个循环来获取 “obj” 的属性,实际上是取出了在 “obj” 上附加的 “cache”对象。
可以看到,jQuery.data() 实际上为 “obj” 附加到了名为 “jQuery16018518865841457738” (这个名称是随机的)的对象,也就是 “cache” 上。用 jquery.data() 方式为对象附加的属性实际上成为了这个 “cache” 的属性。
return cache[name];
}
function setData(cache,name,value) {
cache[name] = value;
}
function getCache(obj) {
obj[expando] = obj[expando] || {};
return obj[expando];
}
return {
data : function(obj,value) {
var cache = getCache(obj);
if (value === undefined) {
return getData(cache,name);
} else {
setData(cache,value);
}
}
}
}();
function 中的第一行代码定义了 “expando” ,即 "jQuery1.6" 加上一个随机数(0.xxxx),并将其中非数字的部分去掉;这种格式将在jQuery的其他地方用到,这里不做探讨;只需要知道这是一个特殊的名称,并且可以用于标识不同的页面(比如不同 iframe 中的 “expando” 就会有所不同)。
接下来定义了获取数据的函数 getData(), 即从 “cache” 中获取一个属性;实际上也就是返回 cache[name] 。
然后是 setData() 函数,用于设置 “cache” 的属性;实际上也就是设置 cache[name] 的值。
之后是 getCache() , 获取 “obj” 上的 “cache”,即 obj[expando];如果 obj[expando] 为空,则进行初始化。
最后公开了 data 方法,先根据传入的 “obj”,获取附加在 “obj” 上的 “cache”; 当传入两个参数时,调用 getData()方法;当传入三个参数时,则调用 setData() 方法。
用另一个对象为对象附加数据
除了以提供 name 和 value 的方式进行赋值,我们还可以直接传入另一个对象( “another” )作为参数。这种情况下,“another” 的属性名称和属性值将被视为多个键值对,从中提取的 “name” 和 “value” 都会被复制到目标对象的缓存中。
显示结果如下:
上面的测试代码中,我们先将一个带有两个键值对的 “another” 对象传入,然后分别用 $.data(obj,'name1') 和 $.data(obj,'name2') 获取附加的数据;同样,为了深入了解其中的机制,我们通过遍历 “obj” 的方式取出了隐藏的 “cache” 对象,并获得了 “cache” 对象的 “name1” 属性和 “name2” 属性的值。
可以看到,jQuery.data() 实际上为 “obj” 附加了名为 “obj.jQuery1600233050178663064” 的对象,也就是 “cache” 上。用 jquery.data() 方式传入的键值对都被复制到了 “cache” 中。
for (var name in another) {
cache[name] = another[name];
}
}
// Other codes
return {
data : function(obj,value) {
var cache = getCache(obj);
if (name instanceof Object) {
setDataWithObject(cache,name)
} else if (value === undefined) {
return getData(cache,value);
}
}
}
}();
这段代码是在之前的代码的基础上进行修改的。首先增加了内部函数 setDataWithObject() ,这个函数的实现是遍历 “another” 的属性,并复制到 “cache” 中。
然后,在对外开放的 data 函数中,先判断传入的第二个参数的名称,如果这个参数是一个 Object 类型的实例,则调用 setDataWithObject() 方法。
为 DOM Element 附加数据
由于 DOM Element 也是一种 Object,因此之前的方式也可以为 DOM Element 赋值;但考虑到 IE6、IE7 中垃圾回收的问题(不能有效回收 DOM Element 上附加的对象引用),jQuery采用了与普通对象有所不同的方式附加数据。
测试代码如下:
显示结果如下:
测试代码中,首先通过 document.getElementById 方法获取了一个 DOM Element (当然,也可以用 jQuery 的选择器),然后在这个 DOM Element 上附加了一个属性,随后就从 DOM Element 上取出了附加的属性并输出。
因为考虑到 IE6、IE7 对 DOM Element 上的对象引用的垃圾回收存在问题,我们不会直接在 DOM Element 上附加对象;而是使用全局cache,并在 DOM Element 上附加一个 uid。
实现方式如下:
function getCache(obj) {
if (objnodeType) {
var id = obj[expando] = obj[expando] || ++uuid;
globalCache[id] = globalCache[id] || {};
return globalCache[id];
} else {
obj[expando] = obj[expando] || {};
return obj[expando];
}
}
// Other codes
}();
这段代码与之前的代码相比,增加了 globalCache 和 uuid,并修改了 getCache() 方法。
globalCache 对象用于存放附加到 DOM Element 上的 “cache”,可以视为 “cache” 的“容器”。uuid 表示 “cache” 对应的唯一标识,是唯一且自增长的。uuid 或被存放在 DOM Element 的 “expando” 属性中。
getCache() 函数中增加了一个判断,即 “obj” 具有 “nodeType” 属性,就认为这是一个 DOM Element;这种情况下,就先取出附加在 “obj” 上的 id ,即 obj[expando] ;如果 obj[expando] 未定义,则先用 ++uuid 对其进行初始化;取出 id 之后,就到 globalCache 中找到对应的 “cache” ,即 globalCache[id],并返回。
到此为止,jQuery.data() 函数的实现就介绍完了;但是,这里还有一个需要思考的问题:为什不都统一用 “globalCache” 存储,而要将 “cache” 直接附加到普通对象上?我认为这应该是一种性能优化的方式,毕竟少一个引用的层次,存取速度应该会略快一些。 jQuery 中这刻意优化的地方非常多,在许多原本可以统一处理的对方都进行了特殊处理。但这在一定程度上,也造成了阅读源码的障碍。当然这是作者(及其他代码贡献者)本身的编程哲学,这里就不加评论了。
原文链接:https://www.f2er.com/jquery/44022.html