如何在特定时间告诉某些事件/动画?
我正在尝试在几个角色之间制作一个动画的战斗场景,那么最好的方法是编写他们的行为,例如谁下次攻击等等?
这是我的沙箱,你可以看到2个左侧假人向右侧的假人移动:
http://vilegaming.com/sandbox.x
在他们袭击他之后,我怎么能做出正确的假人攻击左边的一个假人?
我认为我真正想要的是如何根据时间设置事件安排,因为并非所有的攻击/动画都会在彼此之后完成.
最佳答案
鉴于您正在寻找的复杂动画行为,我肯定会限制猖獗的回调和超时.
我会做这样的事情:
// first define the atomic animation effects
function first_figure_moves_towards_second_figure() {
// animation calls
}
function first_figure_attacks() {
// animation calls
}
function second_figure_blocks_attack() {
// animation calls
}
var animation_script = [
{
at_time: 30 * 1000,// 30 seconds
animation: first_figure_moves_towards_second_figure
},{
at_time: 31 * 1000,// 31 seconds
animation: first_figure_attacks
},{
at_time: 32 * 1000,// 32 seconds
animation: second_figure_blocks_attack
}
];
然后有一个控制动画脚本的主函数,如下所示:
var current_time = 0;
function animate_next() {
var next = animation_script.shift(),time_between = next.at_time - current_time;
setTimeout(function () {
current_time = next.at_time;
next.animation();
animate_next();
},time_between);
}
有了这个,您可以定义您的动画,不受混乱的回调,超时和间隔 – 而是专注于动画脚本和原子动画构建块.
评论后编辑:
请注意,动画脚本中的函数名称(例如,first_figure_attacks)是函数引用 – 存储以供稍后执行.添加参数将使它们成为函数调用 – 立即执行它们.
var animation_script = [
{
at_time: 5 * 1000,animation: function () { doAttack('left','#char1','#char2',2000); }
}
];
或者更美观,你可以包装doAttack来返回一个函数引用,如下所示:
function doAttack(side,c1x,c2x,speed) {
// animation calls
}
function attackAnimation(side,speed) {
return function () {
doAttack(side,speed);
};
}
var animation_script = [
{
at_time: 5 * 1000,animation: attackAnimation('left',2000)
}
];