备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
基本介绍
意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
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应用实例:
- 1、后悔药。
- 2、打游戏时的存档。
- 3、Windows 里的 ctri + z。
- 4、IE 中的后退。
- 4、数据库的事务管理。
- 优点:
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
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使用场景:
- 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。
- 2、提供一个可回滚的操作。
注意事项:
- 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
- 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
概括
基本介绍
- 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 备忘录模式属于行为型模式
备忘录模式的原理类图
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
- originator:对象(需要保存状态的对象)
- Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
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Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String,集合>
我的理解
就是存档
应用实例
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
使用传统方式
类图:
传统的方式的问题分析
- 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
- 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
- 解决方案: => 备忘录模式
使用备忘录模式
- 应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态 - 思路分析和图解(类图)
代码实现:
Memento
package com.nemo.memento.game; public class Memento { //攻击力 private int vit; //防御力 private int def; public Memento(int vit,int def) { super(); this.vit = vit; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
@H_404_183@GameRole
package com.nemo.memento.game; public class GameRole { private int vit; private int def; //创建 Memento,即根据当前的状态得到 Memento public Memento createMemento() { return new Memento(vit,def); } //从备忘录对象,恢复 GameRole 的状态 public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) { this.vit = memento.getVit(); this.def = memento.getDef(); } //显示当前游戏角色的状态 public void display() { System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def); } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
@H_404_183@Caretaker
package com.nemo.memento.game; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; //守护者对象,保存游戏角色的状态 public class Caretaker { //如果只保存一次状态 private Memento memento; //对 GameRole 保存多次状态 //private ArrayList<Memento> mementos; //对多个游戏角色保存多个状态 //private HashMap<String,ArrayList<Memento>> rolesMementos; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
@H_404_183@Client
package com.nemo.memento.game; public class Client { public static void main(String[] args) { //创建游戏角色 GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setVit(100); gameRole.setDef(100); System.out.println("和 boss 大战前的状态"); gameRole.display(); //把当前状态保存 caretaker Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(gameRole.createMemento()); System.out.println("和 boss 大战~~~"); gameRole.setDef(30); gameRole.setVit(30); gameRole.display(); System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前"); gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println("恢复后的状态"); gameRole.display(); } }
@H_404_183@备忘录模式的注意事项和细节