什么是单例模式
所谓单例,就是一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断是否存在实例,如果存在就直接返回,如果不存在就创建了再返回。这样确保了一个类只有一个实例对象。
实现的单例有很多种方式,最简单的一种方式就是对象字面量的方法,其字面量里面可以包含大量的属性和方法。
var mySingleton = { property1: "something",property2: "something else"function () { console.log('hello world'); } };
如果想要扩展该对象,使用闭包的方式,在其内部创建私有属性和方法,只需要return暴露出你想暴露的公有属性跟方法,代码如下:
var mySingleton = () { /* 这里声明私有变量和方法 */ var privateVariable = 'something private'; showPrivate() { console.log(privateVariable); } 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) return { publicMethod: () { showPrivate(); },publicVar: 'the public can see this!' }; }; var single = mySingleton(); single.publicMethod(); // 输出 'something private' console.log(single.publicVar); 输出 'the public can see this!'
为了节约资源,怎样在使用的时候才去初始化?我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:
var Singleton = (var instantiated; init() { 这里定义单例代码*/ { publicMethod: () { console.log('hello world'); },publicProperty: 'test' }; } { getInstance: () { if (!instantiated) { instantiated = init(); } instantiated; } }; })(); 调用公有的方法来获取实例:*/ Singleton.getInstance().publicMethod();
知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:
var SingletonTester = (参数:传递给单例的一个参数集合 Singleton(args) { 设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话) var args = args || {}; 设置name参数 this.name = 'SingletonTester'; 设置pointX的值 this.pointX = args.pointX || 6; 从接收的参数里获取,或者设置为默认值 设置pointY的值 this.pointY = args.pointY || 10; } 实例容器 instance; var _static = { name: 'SingletonTester'获取实例的方法 返回Singleton的实例 getInstance: (args) { if (instance === undefined) { instance = new Singleton(args); } instance; } }; _static; })(); var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 }); console.log(singletonTest.pointX); 输出 5
其它实现方式
方法1
Universe() { 判断是否存在实例 if (typeof Universe.instance === 'object') { Universe.instance; } 其它内容 this.start_time = 0this.bang = "Big"; 缓存 Universe.instance = this 隐式返回this } 测试 var uni = Universe(); var uni2 = Universe(); console.log(uni === uni2); true
方法2
缓存的实例 var instance = 重写构造函数 Universe = () { instance; }; } Universe(); uni.bang = "123"; console.log(uni === uni2); true console.log(uni2.bang); 123
方法3
缓存实例 instance; 重新构造函数 Universe = Universe() { instance; }; 后期处理原型属性 Universe.prototype = 实例 instance = Universe(); 重设构造函数指针 instance.constructor = Universe; 其它功能 instance.start_time = 0; instance.bang = "Big" instance; } true 添加原型属性 Universe.prototype.nothing = true; Universe(); Universe.prototype.everything = Universe(); console.log(uni.nothing); true console.log(uni2.nothing); true console.log(uni.everything); true console.log(uni2.everything); true console.log(uni.constructor === Universe); true
方式4
Universe; ( instance; Universe = if (instance) { instance; } instance = 其它内容 ; }; } ()); 测试代码 var a = var b = Universe(); console.log(a === b); true a.bang = "123"; console.log(b.bang); 123
实例
比如有这样一个常见的需求,点击某个按钮的时候需要在页面弹出一个遮罩层。
代码如下:
var createMask = (){ document.body.appendChild( document.createElement(div) ); } $( 'button' ).click( (){ Var mask = createMask(); mask.show(); })
问题是,这个遮罩层是全局唯一的,那么每次调用createMask都会创建一个新的div,虽然可以在隐藏遮罩层的把它remove掉. 但显然这样做不合理.
再看下第二种方案,在页面的一开始就创建好这个div. 然后用一个变量引用它.
var mask = document.body.appendChild( document.createElement( ''div' ) ); $( ''button' ).click( (){ mask.show(); } )
这样确实在页面只会创建一个遮罩层div,但是另外一个问题随之而来,也许我们永远都不需要这个遮罩层,那又浪费掉一个div,对dom节点的任何操作都应该非常吝啬.
如果可以借助一个变量. 来判断是否已经创建过div呢?
mask; (){ if ( mask ) mask; else{ mask = document,body.appendChild( document.createElement(div) ); mask; } }
看起来不错,到这里的确完成了一个产生单列对象的函数. 我们再仔细看这段代码有什么不妥.
首先这个函数是存在一定副作用的,函数体内改变了外界变量mask的引用,在多人协作的项目中,createMask是个不安全的函数. 另一方面,mask这个全局变量并不是非需不可. 再来改进一下.
return (){ return mask || ( mask = document.body.appendChild( document.createElement('div') ) ) } }()
前面那个单例还是有缺点. 它只能用于创建遮罩层. 假如我又需要写一个函数,用来创建一个唯一的xhr对象呢? 能不能找到一个通用的singleton包装器.
js中函数是第一型,意味着函数也可以当参数传递. 看看最终的代码.
var singleton = ( fn ){ result; (){ return result || ( result = fn .apply( var createMask = singleton( (){ return document.body.appendChild( document.createElement('div') ); })
用一个变量来保存第一次的返回值,如果它已经被赋值过,那么在以后的调用中优先返回该变量. 而真正创建遮罩层的代码是通过回调函数的方式传人到singleton包装器中的. 这种方式其实叫桥接模式.
然而singleton函数也不是完美的,它始终还是需要一个变量result来寄存div的引用. 遗憾的是js的函数式特性还不足以完全的消除声明和语句.