里氏替换原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了里氏替换原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

里氏替换

  子类能够替换父类,出现在父类能够出现的任何地方,子类必须完全实现父类方法。在类中调用其他类时务必要使用父类,如果不能使用父类,则说明类的设计已经违背了原则。覆盖或实现父类方法时输入参数可以被放大。即子类可以重载父类方法,但输入参数不比父类方法中的小,这样在子类代替父类的时候,调用的仍然是父类方法

  里氏替换原则是针对继承而言的,如果继承是为了实现代码重用,也就是为了共享方法,那么共享的方法应该保持不变,不被子类重新定义。如果继承是为了多态那么,而多态的前提是子类覆盖父类方法所以将父类定义为抽象类,抽象类不能够实例化对象也就不存在替换这一说。

  

 “子类可以扩展父类功能,但不能改变父类原有的功能!!!!” 

百度百科定义

里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为

 


继承机制的优点:

代码共享,减少创建类的工作量
提高代码的重用性;
子类可以形似父类,又异于父类
提高父类的扩展性,实现父类方法即可随意而为;
继承机制的缺点:

继承是入侵性的(只要继承,就必须拥有父类的所有属性方法);
降低了代码的灵活性(子类拥有了父类属性方法,会增多约束);
增强了耦合性(当父类的常量、变量、方法修改时,必需要考虑子类的修改)。

class Shape {
  constructor() {
	this.ant=‘蚁群‘
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor() {
	super();
    this.ant=‘蚁后‘
	this.action=‘啥也不干‘
  }

  setactions(dance) {
     this.action=dance
  }

  getArea() {
    return this.ant + this.action;
  }
}

class Square extends Shape {
  constructor() {
	super();
    this.ant=‘蚁后‘
	this.action=‘啥也不干‘
  }

  setaction(high) {
    this.action = high;
  }

  getArea() {
    return this.ant + this.action;
  }
} 

function renderLargeShapes(shapes) {
  shapes.forEach((shape) => {
  console.log(shape)
    switch (shape.constructor.name) {
      case ‘Square‘:
        shape.setaction(‘跳高‘);
		break;
      case ‘Rectangle‘:
        shape.setactions(‘跳舞‘);
		break;
    }

    let area = shape.getArea();
	console.log(area)
  })
}

let shapes = [new Rectangle(),new Square()];
renderLargeShapes(shapes);

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