合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle )

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle )前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

合成/聚合复用原则的简单表述:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

合成与聚合的区别:

合成与聚合都是关联的特殊种类。聚合表示拥有关系或者整体与部分的关系;合成表示一种更强的拥有关系,在一个合成关系里面,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成部分只是属于一个合成关系,其多重性只能为1,而聚合则恰恰相反。

在程序实现时都是使用类中一个变量的形式,由程序员区分二者。

Is-A 和Has-A的区别

Is-A表示一个类是另一个类的一种,而Has-A表示一个类具有某一项责任。Has-A使用合成和聚合表达,而Is-A用继承表达。

比如,人与雇员、学生、经理之间的关系,后者并不是前者的一种类型,而只是前者的一个角色,所具有的一项责任;所以,角色与人直接是聚合关系,而角色和雇员、学生、经理之间的关系才是继承关系。

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