C#编程规范
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程序员们都应该这样写代码@H_301_6@
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落叶夏日@H_301_6@为了保证大家使用C#编程和C
++
的风格的连贯,我在C
++
的标准备上对C#编程规则作了制定(试用版),在这里感谢大家的支持,特别是StoneJiang.@H_301_6@@H_301_6@基本要求@H_301_6@1程序结构要求@H_301_6@
1.1
程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。@H_301_6@
1.2
打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。@H_301_6@
1.3
尽量使用.NET库函数和公共函数(无特殊情况不要使用外部方法调用windows的核心动态链接库)。@H_301_6@
1.4
不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。@H_301_6@
2
.可读性要求@H_301_6@
2.1
可读性第一,效率第二(代码是给人读的J)。@H_301_6@
2.2
保持注释与代码完全一致。@H_301_6@
2.3
每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。@H_301_6@
2.4
每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。@H_301_6@
2.5
主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。@H_301_6@
2.6
处理过程的每个阶段都有相关注释说明。@H_301_6@
2.7
在典型算法前都有注释,同时算法在满足要求的情况下尽可能简单。@H_301_6@
2.8
利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为6个@H_301_6@字节。@H_301_6@
2.9
循环、分支层次不要超过五层。@H_301_6@
2.10
注释可以与语句在同一行,也可以在上行。@H_301_6@
2.11
空行和空白字符也是一种特殊注释。@H_301_6@
2.12
一目了然的语句不加注释。@H_301_6@
2.13
注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。@H_301_6@
2.14
注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的
1
/
5
到
1
/
3
@H_301_6@@H_301_6@
2.15
常量定义(DEFINE)有相应说明。@H_301_6@@H_301_6@@H_301_6@@H_301_6@
3
.结构化要求@H_301_6@@H_301_6@
3.1
禁止出现两条等价的支路。@H_301_6@
3.2
禁止GOTO语句。@H_301_6@
3.3
用IF语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止ELSEGOTO和ELSERETURN。@H_301_6@
3.4
用CASE实现多路分支。@H_301_6@
3.5
避免从循环引出多个出口。@H_301_6@
3.6
函数只有一个出口。@H_301_6@
3.7
不使用条件赋值语句。@H_301_6@
3.8
避免不必要的分支。@H_301_6@
3.9
不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。@H_301_6@@H_301_6@@H_301_6@@H_301_6@
4
.正确性与容错性要求@H_301_6@@H_301_6@
4.1
程序首先是正确,其次是优美@H_301_6@
4.2
无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。@H_301_6@
4.3
改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。@H_301_6@
4.4
所有变量在调用前必须被初始化。@H_301_6@
4.5
对所有的用户输入,必须进行合法性检查。@H_301_6@
4.6
不要比较浮点数的相等,@H_301_6@如:
10.0
*
0.1
==
1.0
,不可靠@H_301_6@
4.7
程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否@H_301_6@逻辑锁定、打印机是否联机等,对于明确的错误,要有明确的容错代码提示用户。@H_301_6@
4.8
单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。@H_301_6@@H_301_6@
4.9
尽量使用规范的容错语句.@H_301_6@@H_301_6@例如:@H_301_6@@H_301_6@
try
@H_301_6@@H_301_6@{@H_301_6@@H_301_6@}@H_301_6@@H_301_6@
catch
@H_301_6@@H_301_6@{@H_301_6@@H_301_6@}@H_301_6@@H_301_6@
finally
@H_301_6@@H_301_6@{@H_301_6@@H_301_6@}@H_301_6@@H_301_6@
5
.可重用性要求@H_301_6@@H_301_6@
5.1
重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为asp.net服务或类。@H_301_6@
5
.2asp.net服务或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。@H_301_6@@H_301_6@@H_301_6@@H_301_6@附:C#编程规范@H_301_6@@H_301_6@1适用范围@H_301_6@@H_301_6@本标准适用于利用VisulC#,其余语言作参考.。@H_301_6@@H_301_6@2变量命名@H_301_6@@H_301_6@命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意@H_301_6@义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK.@H_301_6@@H_301_6@具体例程:@H_301_6@@H_301_6@BOOL类型bEnable;@H_301_6@@H_301_6@sz
char
szText@H_301_6@@H_301_6@sb
sbyte
sbText@H_301_6@@H_301_6@bt
byte
btText@H_301_6@@H_301_6@n
int
nText@H_301_6@@H_301_6@ui
uint
uiText@H_301_6@@H_301_6@l
long
lText@H_301_6@@H_301_6@ul
ulong
ulText@H_301_6@@H_301_6@f
float
fText@H_301_6@@H_301_6@d
double
dText@H_301_6@@H_301_6@b
bool
bText@H_301_6@@H_301_6@de
decimal
deText@H_301_6@@H_301_6@str
string
strText@H_301_6@@H_301_6@x,y坐标@H_301_6@@H_301_6@att表属性@H_301_6@@H_301_6@m_类成员变量m_nVal,m_bFlag@H_301_6@@H_301_6@s_类静态成员变量s_nVal,s_bFlag@H_301_6@@H_301_6@
//
不提议用全局变量,其于类的实例,尽量选取表示该类特性的字母,例如classText,class体现类的特性.
@H_301_6@
@H_301_6@3常量命名和宏定义@H_301_6@@H_301_6@常量和宏定义必须具有一定的实际意义;@H_301_6@@H_301_6@常量和宏定义在#include和函数定义之间;@H_301_6@@H_301_6@常量和宏定义必须全部以大写字母来撰写,中间可根据意义的连续性用下划线连接,每一@H_301_6@条定义的右侧必须有一简单的注释,说明其作用;@H_301_6@@H_301_6@4资源名字定义格式(我对.NET的资源还没有了解的多),只写几个:@H_301_6@菜单:IDM_XX或者CM_XX@H_301_6@位图:IDB_XX@H_301_6@对话框:IDD_XX@H_301_6@字符串:IDS_XX@H_301_6@DLGINIT:DIALOG_XX@H_301_6@ICON:IDR_XX@H_301_6@@H_301_6@5函数命名和命名空间,类的命名,接口的命名@H_301_6@函数原型说明包括引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源:模@H_301_6@块名及文件名,如是内部函数,只要注释其定义文件名;@H_301_6@第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字母组合规范函数命名,必要时可用下划线@H_301_6@间隔,示例如下:@H_301_6@@H_301_6@
void
PrintTrackData();@H_301_6@@H_301_6@
void
ShowChar(
int
,
int
,
char
);@H_301_6@@H_301_6@事件函数的命名:@H_301_6@@H_301_6@
void
EventH(
object
sd,Evente)
//
Event表示事件响应的函数.
@H_301_6@
@H_301_6@接口的命名@H_301_6@@H_301_6@接口的命名一般都以’I’作为首字母,为了和类区分,例如:@H_301_6@@H_301_6@
interface
IA@H_301_6@@H_301_6@命名空间(例如
namespace
A)和类的命名规则从原则上和函数命名相同.@H_301_6@@H_301_6@@H_301_6@@H_301_6@6结构体命名@H_301_6@结构体类型命名必须全部用大写字母,原则上前面以下划线开始;结构体变量命名必须用@H_301_6@大小写字母组合,第一个字母必须使用大写字母,必要时可用下划线间隔。对于私有数@H_301_6@据区,必须注明其所属的进程。全局数据定义只需注意其用途。@H_301_6@@H_301_6@示例如下:@H_301_6@typedef
struct
@H_301_6@{@H_301_6@
char
szProductName[
20
];@H_301_6@
char
szAuthor[
20
];@H_301_6@
char
szReleaseDate[
16
];@H_301_6@
char
szVersion[
10
];@H_301_6@unsigned
long
MaxTables;@H_301_6@unsigned
long
UsedTables;@H_301_6@}DBS_DATABASE;@H_301_6@DBS_DATABASEGdataBase;@H_301_6@@H_301_6@
7
控件的命名:@H_301_6@@H_301_6@C#控件规则为了和.net类库统一,分WindowsForm程序和Web程序(也许大家不是很习惯J).@H_301_6@@H_301_6@WindowsForm程序@H_301_6@@H_301_6@用小写前缀表示类别@H_301_6@@H_301_6@fm窗口@H_301_6@cmd按钮@H_301_6@cobcombo,下拉式列表框@H_301_6@txt文本输入框@H_301_6@lablabal,标签@H_301_6@imgimage,图象@H_301_6@picpicture@H_301_6@grdGrid,网格@H_301_6@scr滚动条@H_301_6@lst列表框@H_301_6@frmfram@H_301_6@@H_301_6@Web程序@H_301_6@@H_301_6@用大写前缀表示类别@H_301_6@@H_301_6@Fm窗口@H_301_6@Cmd按钮@H_301_6@Cobcombo,下拉式列表框@H_301_6@Txt文本输入框@H_301_6@Lablabal,标签@H_301_6@Imgimage,图象@H_301_6@Picpicture@H_301_6@GrdGrid,网格@H_301_6@Scr滚动条@H_301_6@Lst列表框@H_301_6@Frmfram@H_301_6@@H_301_6@8注释@H_301_6@@H_301_6@原则上注释要求使用中文;@H_301_6@文件开始注释内容包括:公司名称、版权、作者名称、时间、模块用途、背景介绍等,复@H_301_6@杂的算法需要加上流程说明;@H_301_6@函数注释包括:输入、输出、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数@H_301_6@需要加上变量用途说明;@H_301_6@程序中注释包括:修改时间和作者、方便理解的注释等;@H_301_6@引用一:文件开头的注释模板@H_301_6@
/*
*****************************************************************@H_301_6@**文件名:@H_301_6@**Copyright(c)1998-1999*********公司技术开发部@H_301_6@**创建人:@H_301_6@**日期:@H_301_6@**修改人:@H_301_6@**日期:@H_301_6@**描述:@H_301_6@**@H_301_6@**版本:@H_301_6@**----------------------------------------------------------------------------@H_301_6@*****************************************************************
*/
@H_301_6@@H_301_6@引用二:函数开头的注释模板@H_301_6@
/*
****************************************************************@H_301_6@**函数名:@H_301_6@**输入:a,b,c@H_301_6@**a---@H_301_6@**b---@H_301_6@**c---@H_301_6@**输出:x---@H_301_6@**x为1,表示...@H_301_6@**x为0,表示...@H_301_6@**功能描述:@H_301_6@**全局变量:@H_301_6@**调用模块:@H_301_6@**作者:@H_301_6@**日期:@H_301_6@**修改:@H_301_6@**日期:@H_301_6@**版本@H_301_6@***************************************************************
*/
@H_301_6@引用三:程序中的注释模板@H_301_6@
/*
----------------------------------------------------------
*/
@H_301_6@
/*
注释内容
*/
@H_301_6@
/*
----------------------------------------------------------
*/
@H_301_6@@H_301_6@
9
程序@H_301_6@a.程序编码力求简洁,结构清晰,避免太多的分支结构及太过于技巧性的程序,@H_301_6@尽量不采用递归模式。@H_301_6@b.编写程序时,亦必须想好测试的方法,换句话说,”单元测试”的测试方案应@H_301_6@在程序编写时一并拟好。@H_301_6@c.注释一定要与程序一致。@H_301_6@d.版本封存以后的修改一定要将老语句用
/*
*/
封闭,不能自行删除或修改,并要@H_301_6@在文件及函数的修改记录中加以记录。@H_301_6@e.程序中每个block的开头”{
"
及
"
}”必须对齐,嵌套的block每进一套,@H_301_6@缩进一个tab,TAB为4个空格,block类型包括if、
for
、
while
、do等关键字引出的。@H_301_6@f.对于比较大的函数,每个block和特殊的函数调用,都必须注明其功能.