NUnit单元测试工具简介

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NUnit单元测试工具简介

1. 测试驱动简介(TDD)简介


1.1文档驱动开发

1.传统的开发过程要求有设计文档
只有源代码:不能算软件,不可理解,不可维护
代码+文档:才算程序员完整地交付了自己的工作
概要设计:描述一个模块做什么事
详细设计:描述一个模块如何做这些事
2.这种文档的缺陷
自然语言的描述容易产生歧义
不能自动化地验证
不能保证文档与程序同步
要做任何一件事之前,你必须首先清楚地知道自己要做什么以及不做什么,否则那就是crack,不是在从
事职业的软件开发。
1.2测试驱动开发

测试驱动开发正是为了解决上述缺陷而产生的
TDD是一种开发过程,这里的测试是一个设计问题,而不是QA(Quality Assurance质量保证)问题
TDD是一种设计方法,清晰地描述你的设计,并保证设计与实现一致
TDD:Test Driven Development,测试驱动开发
1.3 单元测试

概念:用于检验被测代码的一个很小的,很明确的功能是否正确
用于判断某个特定条件或场景下某个特定函数方法的行为
对象:模块
目标:高内聚、低耦合
目的:验证模块的行为与开发者期望的一致
依据:详细设计说明书
方法:白盒法
任务:模块接口
局部数据结构
边界
独立执行通路
错误处理
1.4典型问题
单元测试的方法是否是白盒的?是
原因:是描述如何实现这个模块,而不是验证它的输入输出正确性
单元测试要不要把每个模块放到真实的事务或者并发环境下测试?不要
原因:只是描述当前模块的实现,真实环境下的正确性由集成测试和QA来保证
为什么模块内部实现的变化要同时导致测试变化?
因为思路、设计变化了,应该有一个文档描述这件事情

2. Nunit简介

Nunit是一个单元测试框架,供.net开发人员做单元测试之用
专门针对于.NET,适合于所有.NET语言(NUnit is a unit-testing framework for all .Net languages.)
xUnit家族的一员,从JUnit而来,完全有C#编写,且编写时充分利用了许多.NET的特性,比如反射,客户属性等等
free and open software
目前版本:Release 2.4.7,Alpha 2.5
JUnit(Java)、CPPUnit(C++)、PHPUnit(PHP)、VBUnit(VB)
2.1 Nunit运行画面
2.2 Nunit布局
左面:我们写的每一个单元测试
右边:测试进度条
测试执行状态:进度条的颜色来反映
绿色:所有测试案例运行成功
黄色:某些测试被忽略,但没有失败
红色:有测试案例没有成功执行
文本窗口标签
Errors and Failures:显示失败的测试
Tests Not Run:显示没有得到执行的测试
Console.Error:显示运行测试产生的错误消息。这些此消息是应用程序代码使用Console.Error输出输出
Console.Out:显示运行测试打印到Console.Error输出流的文本消息
底部状态条:表示当前运行的测试的状态
Ready:准备就绪
Running:测试执行中(Running: test-name)
Completed:所有测试完成时
Test Cases:说明加载的程序集中测试案例的总个数,即测试树里叶子节点的个数
Tests Run:已经完成的测试个数
Failures:到目前为止,所有测试中失败的个数
Time:测试运行时间(以秒计)
2.3 常用属性
TestFixture属性标记该类包含要测试的方法,即为测试类,对该测试类的限制:
访问方式必须是Public,否则NUnit看不到它的存在
必须有一个缺省的构造函数,否则是NUnit不会构造它
构造函数应该没有任何副作用,因为NUnit在运行时经常会构造这个类多次
Test属性标记某个类(该类已经被标记为TestFixture)的某个方法是可以测试的,对该测试方法的限制:
访问方式必须是Public
不能有参数
不能有返回值
2.4 使用Nunit框架
使用要求
使用NUint.Framework命名空间
每个包含测试的类都必须带TestFixture属性标记,且这个类必须是public
测试类中的每个测试方法必须带Test属性标记,且该方法必须是public
每个测试的运行相互独立
可在任何时候以任意顺序运行每个测试
使用框架
using System;
using NUnit.Framework;
namespace MyNunitTest.Tests
{
[TestFixture]
publicclassTestClass
{
[Test]
publicvoidTestMethod()
{

}

}

}
2.4 Nunit比较——Assert类的静态方法

使用Assert(断言)进行比较,是一个类,包括的静态方法有:
1. Assert.AreEqual(object expected,object actual[,string message])
verifies that two objects are equal
if they are not equal,an NUnit.Framwork.AssertionException is thrown
参数说明:
expected:期望值(通常是硬编码的)
actual:被测试代码实际产生的值、
message:一个可选消息,将会在发生错误时报告这个消息
比较浮点数(float或double)时,要指定一个额外的误差参数

2. Assert.AreEqual(object expected,object actual,float tolerance[,string message])
参数说明:
tolerance:指定的误差,即精确到小数点后X位
例如:精确到小数点后4位,Assert.AreEqual(0.6667,2.0/3,0.0001);
3. Assert.AreNotEqual(object expected,object actual)
asserts that two objects are not equal
4. Assert.AreSame(object expected,string message])
asserts that two objects refer to the same object
验证expected和actual两个参数是否引用一个相同的对象
5. Assert.AreNotSame(object expected,string message])
asserts that two objects do refer to the same object
6. Assert.IsNull(object[,string message])
7. Assert.IsNotNull(object[,string message])
8. Assert.IsTrue(bool condition [,string message])
9. Assert.IsFalse(bool condition [,string message])
10. Assert.Fail([string message])
使测试立即失败
该断言被用于标记某个不应被到达的分支,实际不常用
其中很多方法的重载方法有很多种

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