高聚合低耦合

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了高聚合低耦合前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

c#语言的一大特点就是 高聚合,低耦合。而委托也很明显的体现了这样的一个特征。委托的价值并不在于它能帮你解决什么难题,而在于它能帮助你优化你的程序。 很多情况下不用委托我们也能完成工作,也许偶尔会觉得使用委托更加麻烦,但是正如前面所说委托能使代码更加的低耦合,更加具有可读性,更加容易根据需求的改变而改变,也更加的简少了代码量。 既然有那么多优点我们当然要使用,如果你对委托的优点仍然有所怀疑,那么我们一起完成下面的例子。 有一个运动员,他叫green,他每周要训练三天,周一,周二和周三。而他每天训练完成后都要做不同的事情,但是这些事情是有规律的,他周一要将训练的分数交给manager,周二不用交了,但是他要自己记录下这个分数,周三他不用交也不用记录,但是他要把他的分数给他的队友看。 这样一个游戏规则,我们试着用代码来实现它,首先,我们不考虑委托。 显然,这个过程需要运动员在每次完成训练后传递一些信息(参数)给某些方法(提交给manager的方法,记录的方法,传递给其他队友的方法)我们把这三个方法写在一个DoSomeThing类中,result是我们定义的一个string用来记录结果。 public class DoSomeThing ...{ public void GiveCodeToManager(object sender,CustomeEvetnArgs e) ...{ result +=sender.ToString()+ "已经将分数:" + e.Code.ToString() + "送给Manager"; } public void RecodeCode(object sender,CustomeEvetnArgs e) ...{ result += sender.ToString() + "已经将分数:" + e.Code.ToString() + "记录"; } public void GiveCodeToOthers(object sender,CustomeEvetnArgs e) ...{ result += sender.ToString() + "已经将分数:" + e.Code.ToString() + "给其他人"; } } 传递的参数中有一个CustomeEvetnArgs,这是我们自定义的传递信息类。这个类将包含传递的分数,如下 public class CustomeEvetnArgs : EventArgs ...{ private string _code; public string Code ...{ get ...{ return _code; } set ...{ _code = value; } } } 我们还要有一个player类,运动员类,这个类中要根据时间的不同来调用dosomething类中的方法,并传递参数 public class player ...{ private string _code; public string Code ...{ get ...{ return _code; } set ...{ _code = value; } } private string _thedate; public string TheDate ...{ get ...{ return _thedate; } set ...{ _thedate = value; } } public void OnComplete() ...{ CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs(); e.Code = this.Code; DoSomeThing things = new DoSomeThing(); if (_thedate == "Mon") ...{ things.GiveCodeToManager(this,e); } if (_thedate == "Tues") ...{ things.RecodeCode(this,e); } if (_thedate == "Wed") ...{ things.GiveCodeToOthers(this,e); } } } 这样基本类型就完成了,我们现在来调用它们 player green = new player(); green.Code = "A+"; green.TheDate = "Tues"; green.OnComplete(); Response.Write(result); 嗨,我们实现了这个游戏。测试一下,确实没有问题,如果你是一个细心的人也许你会回过头来检查你的代码,是否会发现一些不尽人意的地方?你会发现运动员类中包含的东西太多了,比如日期并不是一个运动员的属性,运动员和日期有什么关系呢?而运动员的唯一事件就是完成训练,他不需要去管其他事情了,他训练完了太累了,还要去送分数和记录成绩?也许他应该有个助手去做这些事情,所以在运动员类中并不应该出现那些if,他们使代码的耦合度太高了,当一个运动员想要改变他的训练流程时,他不得不改变player类。于是,委托出场了。 定义一个委托,使用delegate关键字,后面跟上他的参数,这个委托是要委托他去处理dosomething中的方法的,所以委托和这些方法的签名要一致。 public delegate void MyDelegate(object sender,CustomeEvetnArgs e); 于是有了这个助手,green轻松多了,他终于不用管今天是星期几了,我们重新改一下player类,这个类中去掉了thedate属性,也没有了if,只有一个委托oncomplete事件在运动员OnComplete时触发 public class player ...{ private string _code; public string Code ...{ get ...{ return _code; } set ...{ _code = value; } } public event MyDelegate oncomplete; public void OnComplete() ...{ CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs(); e.Code = this.Code; if (oncomplete != null) ...{ oncomplete(this,e); } } } 而这个助手要看今天是星期几,然后执行相应的方法,date是今天的日期。 DoSomeThing things = new DoSomeThing(); if (date == "Mon") ...{ green.oncomplete += new MyDelegate(things.GiveCodeToManager); } if (date == "Tues") ...{ green.oncomplete += new MyDelegate(things.RecodeCode); } if (date == "Wed") ...{ green.oncomplete += new MyDelegate(things.GiveCodeToOthers); } green.OnComplete(); Response.Write(result); 这样万一游戏流程有了改变,那也跟green无关了,他只要专心训练,其他的由这个助手进行改动。 委托可以通过+= ,-=来增加和消除他在星期几所委托的方法。 高聚合 低耦合,是委托的一个很重要的用途。 大家也可以点击我的博客(点我的头像)查看,有兴趣的可以一起讨论

//-------------------------------------------------Code-----------------------------------------------------------------

using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Collections; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Web.UI.HtmlControls; using System.Data.sqlClient;

public partial class DEMO : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object sender,EventArgs e) { //Play play = new Play(); //play.Code = "A+"; //play.Thedate = "Mon"; //Response.Write(play.OnComplete()); New_Play green = new New_Play(); string date = "Mon"; green.Code = "A+"; DoSomeThing things = new DoSomeThing(); if (date == "Mon") { green.oncomplete += new MyDelegate(things.GiveCodeToManager); } if (date == "Tues") { green.oncomplete += new MyDelegate(things.RecodeCode); } if (date == "Wed") { green.oncomplete += new MyDelegate(things.GiveCodeToOthers); } green.OnComplete(); Response.Write(things.Result); } }

public class DoSomeThing { private string result; public string Result { get { return result; } set { result = value; } }

public void GiveCodeToManager(object sender,CustomeEventnArgs e) { result +=sender.ToString()+ "已经将分数:" + e.Code.ToString() + "送给Manager"; } public void RecodeCode(object sender,CustomeEventnArgs e) { result += sender.ToString() + "已经将分数:" + e.Code.ToString() + "记录"; } public void GiveCodeToOthers(object sender,CustomeEventnArgs e) { result += sender.ToString() + "已经将分数:" + e.Code.ToString() + "给其他人"; } }

public class CustomeEventnArgs:EventArgs { private string _code; public string Code { get{ return _code; } set{ _code = value; } } }

public class Play { private string _code; private string _thedate; public string Code { get{ return _code; } set{ _code = value; } }

public string Thedate { get { return _thedate; } set { _thedate = value; } }

public string OnComplete() { CustomeEventnArgs e = new CustomeEventnArgs(); e.Code = this.Code;

DoSomeThing things = new DoSomeThing(); if (_thedate == "Mon") { things.GiveCodeToManager(this,e); } if (_thedate == "Tues") { things.RecodeCode(this,e); } if (_thedate == "Wed") {things.GiveCodeToOthers(this,e); } return things.Result; } }

public delegate void MyDelegate(object sender,CustomeEventnArgs e); public class New_Play { private string _code; public string Code { get { return _code; } set { _code = value; } }

public event MyDelegate oncomplete; public void OnComplete() { CustomeEventnArgs e = new CustomeEventnArgs(); e.Code = this.Code; if (oncomplete != null) { oncomplete(this,e); } } }

猜你在找的设计模式相关文章