我们可以这样去认识它们
包容(Containment/Delegate)
com的包容就是在自己的组件里利用别人的组件。
实现这种目的的步骤很简单:如下代码
HRESULT FinalConstruct()
{
HRESULT hr;
hr = CoCreateInstance( CLSID_SimpleMath,NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IMath,
(LPVOID*)&m_pSimpleIMath );
return hr;
}
void FinalRelease()
{
if( m_pSimpleIMath )
{
m_pSimpleIMath->Release();
}
}
聚合/集合
就是把别人的组建和我们组件组装到一起,我们的组件和被集合的组件可以说是同级的,具体实现参看文档,其实也很简单
主要是弄清楚它们的区别,知道什么时候该用包容,什么时候该用聚合就好了。用atl去实现它们很轻松的