依赖之殇

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了依赖之殇前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

没有对象协作的系统是不可想象的,因为此时的系统就是一个庞大的类,一个无所不知的“上帝类”。每个对象都有自己的自治领域,“各人自扫门前雪”,对象定义的法则就是这么自私。单一职责原则(SRP)[1]体现的正是这样的道理。对象的职责越少,则对象之间的依赖就越少。这一前提就是对象具有足够的高内聚与细粒度。这样的对象一方面有利于对象的重用,另一方面也保证了对象的稳定性。

对象的职责可以是自己承担,也可以委派给其他对象。因此,有对象就必然有依赖,正如有人就有江湖。那么,我们该如何降低对象之间的依赖?第一要则是依赖于抽象,如依赖倒置原则(DIP)[2]所云。如果无法依赖于抽象,则至少应该保证你所依赖的对象是足够稳定的。事实上,最稳定的对象就是抽象对象,所以万法归一,稳定才是降低依赖的基础。

依赖之殇的源头是“变化”。变化与稳定显然是矛盾的,软件设计的最大问题就是如何协调这两者之间的矛盾。我们需要像高明的杂技师,要学会掌握平衡,能够在钢丝绳上无碍的行走。那么,如何解决变化带来的影响呢?答案是利用封装来隔离变化。

封装的一种方式是抽象,因为相对于实现而言,接口总能保持一定的稳定性。例如税收策略。对于调用方而言,只是希望能够得到准确的税值,至于如何计算,则不是他关心的内容。抽象出计算税值的接口,就能够隔离调用方与可能变化的税收策略之间的依赖关系,如下图所示:

利用抽象还可以解除对特定实现环境例如外部资源、硬件或数据库的依赖。此时抽象隔离的变化可能是外部环境提供的API。例如,在考勤系统中,利用抽象隔离不同型号考勤机的变化。

利用抽象解除对象之间的依赖,还可以保证系统具有良好的可测试性。因为调用者依赖于抽象接口,就为我们引入Mock对象(当然也可以是Fake对象)执行单元测试提供了方便。尤其是当我们对领域对象进行测试时,如果领域对象需要对数据库操作,可以通过依赖抽象的持久对象(或仓储对象)实现职责的委派。此时,我们可以引入持久对象的Mock对象,模拟领域对象持久化的职责,既分离了领域对象与数据库资源的依赖关系,又能够提高单元测试的效率。

public interface IOrderRepository
{

void Add(OrderInfo order);

void Remove(OrderInfo order);

}

public class Order

{

private IOrderRepository m_repository;

public Order(IOrderRepository repository)

{

m_repository = repository;

}

public void Place(OrderInfo order)

{

if (order.Validate())

{

m_repository.Add(order);

}

}

}

利用封装隔离变化,并非必须依赖于抽象,根据不同的场景,降低要求,依赖于较为稳定的具体类对象也是可行的。这是一种降低复杂度的设计方式。例如,我们可以引入一个Helper类来封装第三方API的调用,从而实现调用方与第三方API的隔离。例如为sql Server数据库操作定义一个Helper类:
public static class sqlHelper
{
public int ExecuteNonQuery() {}
public DataSet ExecuteQuery() {}
}

这样的设计类似于Gateway模式[3],利用一个Gateway对象来封装外部系统或资源访问。具体类对象显然不如抽象接口稳定,因此在设计时,我们需要遵循单一职责原则。这样的设计体现了DRY[4]原则,利用封装避免代码的重复,避免解决方案蔓延的坏味道[5]。合理的封装可以将变化点集中或限制到一处,以应对变化。一个常见的例子是利用简单工厂模式,将所有对象的创建集中在一个类中(当然也可以按模块创建不同的静态工厂)。即使创建的产品对象发生了变化,我们也可以只修改静态工厂类一处的实现。简单工厂模式常常可以应用在领域层中,通过工厂对象创建持久层对象(或所谓的数据访问对象)。

依赖源于对象的协作。传递依赖的方式可以通过属性,构造函数方法的参数。若要保证对象间的松散耦合,构造函数方法的参数以及属性的类型就应定义为抽象类型,如前面例子中的Order类。这是依赖解耦的关键方式,完全符合“面向接口设计”的编程思想,同时,它也有利于我们在后期实现“依赖注入”。

然而,产生依赖的方式绝不仅限于上述三种情形。例如,方法的返回值以及方法体中局部对象的创建,同样可能产生依赖。比较而言,这种依赖关系更难解除,因为它与具体的实现紧密相关。换句话说,因为这两种情形的依赖都涉及到具体对象的创建,且由实现者完成,而不能转交给调用方。例如,在如下的设计中,消息头会决定消息编码的方式。

MessageHeader的GetEncoder()方法需要返回一个IEncoder对象,这就要求在方法体中创建一个具体的IEncoder对象。要解除这样的依赖关系非常困难,如需彻底解除,一种可能是利用反射技术,通过具体类的类型来创建。还有一种可能是利用“惯例优于配置”实现解耦[6]。如果不需要彻底解除依赖,也可以利用“表驱动法”,或者直接将条件分支语句封装到方法中。

如果在方法实现中需要创建一个局部对象,我们可以考虑简单工厂模式或Registry模式[3]。例如,在Role对象的IsAuthorized()方法中,需要创建一个PriviledgeFinder对象,通过调用它的FindPriviledges()方法获得角色对应的权限集。此时,我们可以在Registry对象中提供PriviledgeFinder对象:
interface IPriviledgeFinder
{

IList<Priviledge> GetPriviledges(int roleID);

}

public class PriviledgeFinder:IPriviledgeFinder

{}

public class Registry

{

private Registry()

{ }

private static Registry Instance = new Registry();

protected virtual IPriviledgeFinder m_priviledge = new PriviledgeFinder();

public static IPriviledgeFinder PriviledgeFinder()

{

return Instance.m_priviledge;

}

}

public class Role

{

public bool IsAuthorized()

{

Priviledge> priviledges =
Registry.PriviledgeFinder().GetPriviledges(this.ID);

}

}

上述实现实际上仍然利用了“将变化集中在一处”的设计原则。注意Registry类中的m_priviledge属性是virtual的受保护属性,它提供了一种变化的可能,可以交由子类去实现。

如何知道一个类是否过多的依赖其他类?一个办法就是创建这个类,并保证创建的对象能够正常使用。如果创建的过程非常复杂,就说明该类的依赖过多。此时,可以考虑分解该类的职责。如果这些依赖是必须的,则可以考虑利用封装,例如将对外部对象的调用修改为在内部创建(应用builder模式);也可以考虑使用Factory Method模式或者利用简单工厂。

依赖关系不仅仅只限于类与类之间,包(组件、模块、层)与包(组件、模块、层)之间同样存在依赖关系。良好的设计需要包之间保持松散耦合。大体上讲,包之间的依赖解除与类之间的依赖解除方式是一致的。即:要求一个包尽量依赖于一个稳定的包。注意,一个包依赖于另一个包,就代表着它依赖于这个包的每一个类。Robert C. Martin说:“我放入一个包中的所有类是不可分开的,仅仅依赖于其中一部分的情况是不可能的。”[7]因此,我们可以将一个包看做是一个类,它仍然要求职责的高内聚。在包中对类的分配,就相当于是对类进行一次分类。共同封闭原则[7]要求:“包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。”简言之,我们在对包进行设计时,需要避免将不同的职责耦合在一个包中,它会造成变化点的扩散。

解除包之间依赖关系的一个重要方法仍然是抽象。使用Seperated Interface模式[3],在一个包中定义接口,而在另一个与这个包分离的包中实现这个接口。例如在分层架构模式中,我们常常对数据访问层进行抽象,使得业务逻辑层依赖于该抽象层,而不是它的低层模块。

上图的设计实际上是依赖倒置原则的体现。在项目开发中,这种将抽象与实现分别放在不同的包中,是系统设计中常见的方式。这样的设计也能够更好地应用在分布式开发场景中。

[1]单一职责原则(Single Responsibility Principle):就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起变化的原因;
[2]依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;
[3]Martin Fowler,Patterns of Enterprise Application Architecture;
[4]DRY原则,即“不要重复你自己(Don't Repeat Yourself)”它要求“系统中的每项知识只应该在一个地方描述。”
[5]Joshua Kerievsky,Refactoring to Patterns;
[6]文章解除具体依赖的技术》 [7]Robert C. Martin Agile Software Development:Principles,Patterns and Practices

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/287724.html

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