单一世界【3】简单报文

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了单一世界【3】简单报文前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我们知道,报文在网络上的流转主要是以二进制方式传输,而报文具体的含义依赖于收发双方的私有约定。而XML设计于一种通用标准,在业务上具有更广泛的适用性,但其解析上有较高的复杂度,带来性能损失。我们需要设计一种高效、简单、更强业务描述能力的报文协议,显然,在报文定义具体业务含义的内容是不可行的。我将这个报文协议命名为GEST协议,全称是A GENERAL 、 EFFICIENT 、SIMPLE TRANSFER PROTOCOL。

第一,我们以数据库、IM、游戏等占大多数应用的报文为考察目标。我们会发现,所有的业务级数据通常可以分为2种结构,表格与树。表格以数据库为典型,C类型的结构也可以表述为只有一个纪录的表,而变量则退化为只有一个字段的表格。而更复杂的,在表格中嵌套表格,实际上,也是树的一种表达方式。

第二,我们要考虑如何表述表格和树。如何在报文中描述表格以及内容相对比较简单,只要在报文中包含每个字段的名称以及值的类型就可以,而表格的纪录则共享相同的字段定义。不过,还要考虑的是,如果在一个报文中,包含多个表格。树的表述可以从表格进行扩展,我们可以定义一个特定的字段,指示子节点是一个表格,而该表格的定义可以放在其他地方。如果一个报文中包含了多颗树,可以参考多个表格的组织结构。由于一个棵树的定义包含了多个表格,那么数据存储同样按多个表格保存,通过外部关键字进行关联。

第三,我们要考虑如何减少传输信息。表格的定义信息是个不小的数据,包括字段名,字段长度,字段类型信息等。如果每次都传输这些信息,会造成很大的网络传输负荷,因此需要提供一种方式,能够通过标记查询某个ID的结构定义,从而为后续的传输来复用。这种方式在数据库中不大好用,因为每次的结果集定义都不同,不过大多数的定义是固定的,比如魔兽世界,每个操作码对应的报文结构是固定的。

第四,长度信息在很多地方被用到,但大多数情况下,只要1到2个字节,而不是4个字节,因此7BITS的压缩方法将被使用。而象GUID这些稀疏大值,用位图的方式压缩是个不错的主意。2者的区别在于7BITS适用于小值的情况,而位图适用于稀疏大值的情况。

第四、采用压缩流也是个减少传输量的手段,比如象JABBERD那样,支持压缩XML流。协议本身不能对具体实现方式作出规定,因此,最多只能提供多种选择项。由于报文的定义,提供了多个表格拼接一个报文的可能,为成组传输提供可能,能有效降低交互次数

第五,由于所有的数据都是表格化的,对数据的解析要简单很多,跟XML相比要快很多。即使是嵌套的情况,解析出表格数据后,也能很快还原出树结构。

GES协议:

struct head{

uint16 magic ; //魔数

uint16 len ; //整个报文长度

uint8 version ; //报文版本

uint8 type ; //报文类型

uint8 tcount ; //表格定义数量

uint8 flag ; //标志位

uint32 serial ; //报文序列号

} ;

struct field{

uint16 type ; //字段类型,数值,字符...

uint16 field_len ; //字段值的长度

uint8 name_len ; //字段名称长度

char name[256] ; //名称字符串,变长

uint16 nest_index ; //嵌套表的索引,type为嵌套时才有效

uint8 precise ; //浮点精度

uint8 decimal ; //小数点后几位

} ;

struct table{

uint32 guid ; //表格定义的唯一标记

uint8 name_len ; //名称长度

char name[256] ; //名称

uint8 field_count ;//字段数量

struct field fields[256] //字段定义

uint32 record_count ; //记录数

} ;

struct nest{

uint32 guid ; //本身的唯一标记

uint32 key ; //嵌套表中的值

} ;

这个定义只是大体描述了GEST的思路,具体定义将进一步在后续中描述。

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