设计模式入门一之单一单一职责原则(SRP)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式入门一之单一单一职责原则(SRP)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  • 单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle)
一个类应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。我们可能只需要复用该类的某一个职责,但这个职责跟其它职责耦合在了一起,很难分离出来,即第7章提到的牢固性。
  • 什么是职责
SRP中,把职责定义为“变化的原因”。如果你能想到N个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。这里说的“变化的原因”,只有实际发生时才有意义。可能预测到会有多个原因引起这个类的变化,但这仅仅是预测,并没有真的发生,这个类仍可看做具有单一职责,不需要分离职责。如果分离,会带来不必要的复杂性。
  • 分离耦合的职责
如果发现一个类有多于一个的职责,应该尽量解耦。如果很难解耦,也要分离接口,在概念上解耦。
  • 结论
众所周知,OOPL可以提高程序的封装性、复用性、可维护性。但仅仅是“可以”。能不能实现OOPL的这些优点,要看具体怎么做。如果一个类的代码非常混乱,各种功能代码都混在一起,封装性、复用性、可维护性无从谈起。
SRP是所有原则中最简单的,也是最基本的一个。运用这个原则,可以提高类的内聚性,有助于充分发挥OOPL的优势。
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/287520.html

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