设计模式 之里氏替换原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式 之里氏替换原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

设计模式 六大开发原则

一、定义

所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

怎么理解呢?简单来说,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换后不会产生任何错误或者异常,反之不然!

二、好处

这样设计的程序,健壮性大大增加,版本升级时也可以保持非常好的兼容性,及时增加子类,原有子类也可以继续运行而不会受到影响。

三、代码示例

例子:我想大家都爱玩游戏,我也一样,尤其是电脑游戏,下面我们编写一个关于游戏的程序

首先我们抽象一个电脑游戏类

下面是实现类 我们实现魔兽和CS好了

魔兽类

CS类

我们还需要创建一个玩家类

我们给这个类添加一个所玩游戏的属性,这里我们使用父类,并不指定具体的游戏,然后添加选择游戏的方法,将所选择的游戏设置为

该玩家所玩的游戏,最后是开始游戏的方法

最后是场景类:

我们可以看到,张三玩家不需要考虑每个具体游戏有什么不同,只要是电脑游戏他都可以玩,只要设置成功,游戏就可以开始,他们会自动调用不同的游戏方法

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/287273.html

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