设计模式 六大开发原则
一、定义
所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
怎么理解呢?简单来说,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换后不会产生任何错误或者异常,反之不然!
二、好处
这样设计的程序,健壮性大大增加,版本升级时也可以保持非常好的兼容性,及时增加子类,原有子类也可以继续运行而不会受到影响。
三、代码示例
例子:我想大家都爱玩游戏,我也一样,尤其是电脑游戏,下面我们编写一个关于游戏的程序
首先我们抽象一个电脑游戏类
下面是实现类 我们实现魔兽和CS好了
魔兽类
CS类
我们还需要创建一个玩家类
我们给这个类添加一个所玩游戏的属性,这里我们使用父类,并不指定具体的游戏,然后添加选择游戏的方法,将所选择的游戏设置为
该玩家所玩的游戏,最后是开始游戏的方法。
最后是场景类:
我们可以看到,张三玩家不需要考虑每个具体游戏有什么不同,只要是电脑游戏他都可以玩,只要设置成功,游戏就可以开始,他们会自动调用不同的游戏方法。
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